Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,116,007 Personen in Malaysia.

#11unter Brand in Malaysia
#8in Games

Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in Malaysia ist 37.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Drama movies, Energy, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (1.99× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische CrazyGames-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 37.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.1M
in Malaysia
Geschlecht
40.8%
59.2% männlich
Alter
37.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#317
Brand in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+24%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 37.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.8%
Weiblich
59.2%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich40.8%
Männlich59.2%
Durchschnittsalter37.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,116,007
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2927%
30-3922%
40-4917%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.4%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Malaysia. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die CrazyGames-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

CrazyGames-Zielgruppe nach Region in Malaysia
#RegionReichweiteAffinität×
01Terengganu~200K1.53×
02Perak~300K1.35×
03Kelantan~200K1.31×
04Pahang~200K1.25×
05Kedah~200K1.12×
06Johor~400K1.07×
07Negeri Sembilan~200K1.02×
08Malacca~100K1.01×
09Sabah~300K0.99×
10Kuala Lumpur~500K0.97×
11Selangor~800K0.88×
12Perlis~40K0.81×
13Putrajaya~10K0.73×
14Penang~100K0.72×
15Sarawak~200K0.70×
16Labuan~10K0.58×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Online gamesGames1.99×
02Fantasy moviesMovies & TV1.99×
03Breaking newsMovies & TV1.99×
04Role-playing gamesGames1.99×
05Action gamesGames1.99×
06Card gamesGames1.99×
07Internet celebrityInternet & Social Media1.99×
08CNNMovies & TV1.99×
09Convenience storeFood & Beverages1.86×
10EnergyHome & Garden1.83×
11Horror moviesMovies & TV1.80×
12Documentary moviesMovies & TV1.79×
13BadmintonSports1.79×
14Massively multiplayer online gamesGames1.77×
15Action moviesMovies & TV1.75×
16Drama moviesMovies & TV1.72×
17Anime moviesMovies & TV1.72×
18HerbalismHealth1.64×
19Bollywood moviesMovies & TV1.55×
20Home improvementHome & Garden1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.24×
ExtroversionTHRILL1.22×
PatriotismCONSERVATISM1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.82×
Community OrientationOPEN0.86×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von CrazyGames in Malaysia?

Die Zielgruppe von CrazyGames in Malaysia umfasst geschätzt 3,116,007 Personen, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der CrazyGames-Kundschaft verteilt?

40.8% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 37.4 Jahre.

03

Welche Marken mögen CrazyGames-Fans am meisten?

CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (1.99×), Drama movies (1.72×) und Energy (1.83×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die CrazyGames-Fans in Malaysia?

CrazyGames-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~800K), Kuala Lumpur (Reichweite ~500K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen CrazyGames-Fans außerdem?

Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Drama movies (1.72×), Energy (1.83×), Action movies (1.75×) und Home improvement (1.53×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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