Rascasse Audience Intelligence

Steam Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,405,498 Personen in Indonesien.

#38unter Brand in Indonesien
#30in Games

Der durchschnittliche Steam-Fan in Indonesien ist 30.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Jakarta.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Angel City FC, Orlando Pride, Washington Spirit, mit der stärksten Überindexierung bei Angel City FC (1.73× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 16 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Steam-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 30.2 Jahre alt, mit einer deutlichen Affinität zu Angel City FC.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.4M
in Indonesien
Geschlecht
29.5%
70.5% männlich
Alter
30.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#862
Brand in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Steam

29.5% sind weiblich, 70.5% männlich, Durchschnittsalter 30.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

29.5%
Weiblich
70.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Steam-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich29.5%
Männlich70.5%
Durchschnittsalter30.2
Geschätzte Zielgruppengröße2,405,498
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Steam-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1937%
20-2932%
30-3917%
40-499%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.9%

der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Steam
LandAnteil
United States13.2%
China9.2%
Japan8.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Steam-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Steam-Zielgruppe nach Region in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01South Kalimantan~50K1.48×
02Riau Islands~40K1.42×
03East Kalimantan~50K1.40×
04Special Region of Yogyakarta~50K1.37×
05Jakarta~300K1.35×
06Central Kalimantan~30K1.33×
07Banten~100K1.30×
08West Java~500K1.25×
09Bangka-Belitung Islands~10K1.19×
10South Sumatra~70K1.18×
11West Kalimantan~40K1.18×
12Bengkulu~20K1.16×
13West Sumatra~50K1.12×
14Riau~60K1.11×
15Jambi~30K1.10×
16Bali~50K1.08×
17East Java~300K1.07×
18Lampung~50K1.07×
19Central Java~200K1.05×
20North Sulawesi~30K1.01×
21North Kalimantan~7K0.94×
22Aceh~30K0.91×
23North Sumatra~100K0.89×
24South Sulawesi~60K0.87×
25Central Sulawesi~20K0.77×
26Southeast Sulawesi~10K0.77×
27Gorontalo (disambiguation)(2)~8K0.76×
28Papua (province)~10K0.71×
29West Papua~5K0.67×
30West Nusa Tenggara~20K0.65×
31West Sulawesi~6K0.62×
32North Maluku~5K0.60×
33Maluku~6K0.53×
34East Nusa Tenggara~10K0.37×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Steam-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Angel City FCSports1.73×
02Orlando PrideSports1.73×
03Washington SpiritSports1.73×
04Kansas City CurrentSports1.73×
05Utah RoyalsSports1.73×
06San Diego Wave FCSports1.73×
07NJ/NY Gotham FCSports1.73×
08Houston DashSports1.73×
09Bay FCSports1.73×
10North Carolina CourageSports1.73×
11Portland Thorns FCSports1.73×
12Racing Louisville FCSports1.73×
13Seattle Reign FCSports1.73×
14Boston Legacy FCSports1.73×
15Chicago Stars FCSports1.73×
16Denver Summit FCSports1.73×
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Steam in Indonesien?

Die Zielgruppe von Steam in Indonesien umfasst geschätzt 2,405,498 Personen, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Steam-Kundschaft verteilt?

29.5% der Steam-Zielgruppe sind weiblich, 70.5% männlich, Durchschnittsalter 30.2 Jahre.

03

Welche Marken mögen Steam-Fans am meisten?

Steam-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Angel City FC (1.73×), Orlando Pride (1.73×) und Washington Spirit (1.73×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Steam-Fans in Indonesien?

Steam-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~500K), East Java (Reichweite ~300K) und Jakarta (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Steam-Fans außerdem?

Über Steam hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Orlando Pride (1.73×), Washington Spirit (1.73×), Kansas City Current (1.73×) und Utah Royals (1.73×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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