Rascasse Audience Intelligence

World of Warcraft Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die World of Warcraft in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,815,792 Personen in Polen.

#3unter Video game in Polen
#5unter Video / Board Game in Polen
#19in Games

World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,815,792 Personen in Polen. 42.0% sind weiblich, 58.0% männlich, Durchschnittsalter 28.0. Top-Markenaffinitäten: Office 365, Super Express, Skirt, Gmail, Smyk.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Office 365, Super Express, Skirt, mit der stärksten Überindexierung bei Office 365 (2.88× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die World of Warcraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Price Sensitivity.

Der typische World of Warcraft-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 28.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Office 365.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das World of Warcraft-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.8M
in Polen
Geschlecht
42.0%
58.0% männlich
Alter
28.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#818
Video / Board Game in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+46%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der World of Warcraft-Fans

42.0% sind weiblich, 58.0% männlich, Durchschnittsalter 28.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.0%
Weiblich
58.0%
Männlich
Demografische Verteilung der World of Warcraft-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich42.0%
Männlich58.0%
Durchschnittsalter28.0
Geschätzte Zielgruppengröße1,815,792
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der World of Warcraft-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1949%
20-2926%
30-3913%
40-497%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.7%

der weltweiten World of Warcraft-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für World of Warcraft
LandAnteil
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der World of Warcraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der World of Warcraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Happy hourFood & Beverages5.56×
02TableclothHome & Garden3.25×
03Office 365Technology & Electronics2.88×
04Super ExpressNews1.78×
05SmykShopping1.76×
06SkirtFashion & Accessoires1.73×
07JacketFashion & Accessoires1.73×
08BestsellerLiterature1.73×
09SweaterFashion & Accessoires1.66×
10GmailInternet & Social Media1.65×
11ChairHome & Garden1.63×
12BlouseFashion & Accessoires1.61×
13ManicureBeauty & Wellness1.61×
14WITTCHENFashion & Accessoires1.61×
15PedicureBeauty & Wellness1.60×
16Permanent makeupBeauty & Wellness1.58×
17KindergartenKids & Family1.56×
18Black Red WhiteHome & Garden1.56×
19PUDELEKNews1.50×
20BedHome & Garden1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der World of Warcraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der World of Warcraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY1.40×
Price SensitivityPREMIUM1.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.30×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der World of Warcraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.34×
PatriotismCONSERVATISM0.53×
TravellingTHRILL0.55×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach World of Warcraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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