Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 768,482 Personen in Finnland.
Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 768,482 Personen in Finnland. 5.6% sind weiblich, 94.4% männlich, Durchschnittsalter 20.6. Top-Markenaffinitäten: TikTok, Lidl, Ice Hockey World Championships, Steam, Games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Lidl, Ice Hockey World Championships, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (5.73× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Urban Lifestyle.
Der typische Twitch-Fan in Finnland ist eher männlich, etwa 20.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Finnland charakterisieren.
5.6% sind weiblich, 94.4% männlich, Durchschnittsalter 20.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 5.6% |
| Männlich | 94.4% |
| Durchschnittsalter | 20.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 768,482 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | TikTok | Internet & Social Media | 5.73× | ||
| 02 | Steam | Games | 5.38× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 5.26× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 5.15× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 06 | Lidl | Shopping | 2.68× | ||
| 07 | Energy | Home & Garden | 2.64× | ||
| 08 | Renewable energy | Business & Career | 2.61× | ||
| 09 | Valtteri Bottas | Sports | 2.53× | ||
| 10 | Spotify | Internet & Social Media | 2.48× | ||
| 11 | Basketball | Sports | 2.45× | ||
| 12 | Games | Games | 2.29× | ||
| 13 | Movies | Movies & TV | 2.06× | ||
| 14 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.94× | ||
| 15 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.84× | ||
| 16 | Music | Business & Career | 1.83× | ||
| 17 | Sports | Sports | 1.77× | ||
| 18 | Arts and music | Arts & Culture | 1.71× | ||
| 19 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Pets | Pets & Animals | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.09× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.84× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.76× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.40× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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