Ein Datenprofil der Menschen, die Wrestling in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Wrestling hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,454,746 Personen in Polen.
Wrestling hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,454,746 Personen in Polen. 40.1% sind weiblich, 59.9% männlich, Durchschnittsalter 29.7. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Love & Sex, Exfoliation (cosmetology), Game consoles, Valentine's Day.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Love & Sex, Exfoliation (cosmetology), mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (144.44× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Wrestling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Risk Appetite.
Der typische Wrestling-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 29.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Wrestling-Profil in Polen charakterisieren.
40.1% sind weiblich, 59.9% männlich, Durchschnittsalter 29.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.1% |
| Männlich | 59.9% |
| Durchschnittsalter | 29.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,454,746 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Wrestling-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| Japan | 5.1% |
| India | 5.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Wrestling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fiber-optic communication | Technology & Electronics | 419.14× | ||
| 02 | Love & Sex | Kids & Family | 325.13× | ||
| 03 | Costa Rica | Travel & Leisure | 306.65× | ||
| 04 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 268.66× | ||
| 05 | Daily Horoscope | Internet & Social Media | 197.88× | ||
| 06 | Valentine's Day | Kids & Family | 167.17× | ||
| 07 | Shopping and fashion | Shopping | 144.44× | ||
| 08 | Game consoles | Technology & Electronics | 66.67× | ||
| 09 | Sustainable products | Politics & Society | 55.11× | ||
| 10 | Orsay | Shopping | 52.59× | ||
| 11 | Acrylic paint | Arts & Culture | 44.92× | ||
| 12 | Christmas Gift | Kids & Family | 44.30× | ||
| 13 | Ceramic art | Arts & Culture | 41.98× | ||
| 14 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 34.73× | ||
| 15 | Business Insider | Business & Career | 33.91× | ||
| 16 | Kebab | Food & Beverages | 29.53× | ||
| 17 | Baltic Sea | Travel & Leisure | 27.51× | ||
| 18 | Volunteer fire department | Health | 24.13× | ||
| 19 | Catholic Church | Politics & Society | 24.11× | ||
| 20 | Newsletter | Technology & Electronics | 14.98× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 5.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.97× | |
| Travelling | THRILL | 1.54× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.44× | |
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.61× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Wrestling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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