Ein Datenprofil der Menschen, die Casino in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Casino hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,837,061 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Casino-Fan in Australien ist 44.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Queensland, Victoria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Gambling, TattsLotto, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (4.28× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Casino-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie DIY Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Casino-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 44.9 Jahre alt, mit ausgeprägten DIY Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Casino-Profil in Australien charakterisieren.
49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 44.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.6% |
| Männlich | 50.4% |
| Durchschnittsalter | 44.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,837,061 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 34% |
der weltweiten Casino-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 25.7% |
| Japan | 6.5% |
| India | 6.4% |
Wo die Casino-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~60K | 2.27× | |
| 02 | Tasmania | ~80K | 1.32× | |
| 03 | Queensland | ~700K | 1.07× | |
| 04 | New South Wales | ~900K | 0.85× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.83× | |
| 06 | South Australia | ~100K | 0.62× | |
| 07 | Australian Capital Territory | ~40K | 0.61× | |
| 08 | Victoria | ~300K | 0.37× |
Die stärksten Cross-Interessen der Casino-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Roulette | Games | 4.94× | ||
| 02 | Blackjack | Games | 4.84× | ||
| 03 | Slot machine | Games | 4.28× | ||
| 04 | Mobile gambling | Games | 4.16× | ||
| 05 | Poker | Games | 3.47× | ||
| 06 | Online gambling | Games | 3.11× | ||
| 07 | Casino games | Games | 3.08× | ||
| 08 | TattsLotto | Games | 2.61× | ||
| 09 | Online poker | Games | 2.58× | ||
| 10 | Sports betting | Games | 2.37× | ||
| 11 | Oz Lotto | Games | 2.36× | ||
| 12 | Lotterywest | Games | 2.33× | ||
| 13 | Crown Melbourne | Games | 2.15× | ||
| 14 | Ladbrokes | Games | 2.13× | ||
| 15 | Powerball | Games | 2.05× | ||
| 16 | Lottery | Games | 2.00× | ||
| 17 | Gambling | Games | 1.99× | ||
| 18 | Sydney Tools | Shopping | 1.78× | ||
| 19 | Comedian | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | Fox Sports (Australia) | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 1.17× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.16× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.16× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.88× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.89× |
Casino hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,837,061 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Queensland.
49.6% der Casino-Fans sind weiblich, 50.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 44.9 Jahren.
Casino-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Slot machine (4.28×), Gambling (1.99×) und TattsLotto (2.61×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Casino-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~900K), Queensland (Reichweite ~700K) und Victoria (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Casino hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gambling (1.99×), TattsLotto (2.61×), Online gambling (3.11×) und Casino games (3.08×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Casino suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.