Ein Datenprofil der Menschen, die Reality in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,990,910 Personen in Australien.
Reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,990,910 Personen in Australien. 56.1% sind weiblich, 43.9% männlich, Durchschnittsalter 40.8. Top-Markenaffinitäten: EB Games, Wikipedia, Anthropology, Tabloid (newspaper format), Blanket.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen EB Games, Wikipedia, Anthropology, mit der stärksten Überindexierung bei EB Games (2.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Reality-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 40.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Individualism.
Der typische Reality-Fan in Australien ist eher weiblich, etwa 40.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu EB Games.
Die Kennzahlen, die das Reality-Profil in Australien charakterisieren.
56.1% sind weiblich, 43.9% männlich, Durchschnittsalter 40.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.1% |
| Männlich | 43.9% |
| Durchschnittsalter | 40.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,990,910 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Reality-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.9% |
| Italy | 5.5% |
| United Kingdom | 4.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | EB Games | Games | 2.56× | ||
| 02 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.56× | ||
| 03 | Google News | News | 2.56× | ||
| 04 | IGN | Movies & TV | 2.56× | ||
| 05 | Demi Moore | Movies & TV | 2.46× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 2.32× | ||
| 07 | Christian Bale | Movies & TV | 2.27× | ||
| 08 | Michael J. Fox | Movies & TV | 2.21× | ||
| 09 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.15× | ||
| 10 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 11 | Jason Momoa | Movies & TV | 1.97× | ||
| 12 | Charlie Hunnam | Movies & TV | 1.90× | ||
| 13 | Omegle | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 14 | Google Earth | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 15 | Bored Panda | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 16 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 17 | Blanket | Home & Garden | 1.61× | ||
| 18 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 19 | Anthropology | Business & Career | 1.56× | ||
| 20 | Tabloid (newspaper format) | Literature | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.73× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.78× | |
| Travelling | THRILL | 0.79× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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