Ein Datenprofil der Menschen, die Digital distribution in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Digital distribution hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,396,104 Personen in Kolumbien.
Digital distribution hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,396,104 Personen in Kolumbien. 49.5% sind weiblich, 50.5% männlich, Durchschnittsalter 36.4. Top-Markenaffinitäten: Amazon Web Services, Block chain (database), Major League Gaming, Apple Pay, Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Amazon Web Services, Block chain (database), Major League Gaming, mit der stärksten Überindexierung bei Amazon Web Services (1.62× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Digital distribution-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Convenience Orientation.
Der typische Digital distribution-Fan in Kolumbien ist ausgeglichen, etwa 36.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Amazon Web Services.
Die Kennzahlen, die das Digital distribution-Profil in Kolumbien charakterisieren.
49.5% sind weiblich, 50.5% männlich, Durchschnittsalter 36.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.5% |
| Männlich | 50.5% |
| Durchschnittsalter | 36.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,396,104 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Digital distribution-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 11.7% |
| Germany | 10.0% |
| Spain | 5.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Digital distribution-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 1.66× | ||
| 02 | Apple Pay | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 03 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 04 | Block chain (database) | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 05 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.11× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.09× | |
| Indulgence | JOY | 1.05× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.82× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Digital distribution suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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