Ein Datenprofil der Menschen, die Power (social and political) in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Power (social and political) hat eine geschätzte Zielgruppe von 690,270 Personen in Dänemark.
Power (social and political) hat eine geschätzte Zielgruppe von 690,270 Personen in Dänemark. Top-Markenaffinitäten: Activism, Dishwasher, Smart device, DAX, Lenovo.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Activism, Dishwasher, Smart device, mit der stärksten Überindexierung bei Activism (1.67× Landesdurchschnitt).
Der typische Power (social and political)-Fan in Dänemark zeigt ausgeprägte Convenience Orientation-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Activism.
Die Kennzahlen, die das Power (social and political)-Profil in Dänemark charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 690,270 |
der weltweiten Power (social and political)-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 32.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
| India | 4.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Power (social and political)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Contactless payment | Business & Career | 2.00× | ||
| 02 | Connected car | Cars & Mobility | 1.73× | ||
| 03 | Sennheiser | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 04 | Lavazza | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 05 | Activism | Politics & Society | 1.67× | ||
| 06 | Gorenje | Home & Garden | 1.65× | ||
| 07 | Bowers & Wilkins | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 08 | DAX | Business & Career | 1.62× | ||
| 09 | ExxonMobil | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 10 | Baccarat | Games | 1.58× | ||
| 11 | Acer Inc. | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 12 | Toshiba | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 13 | Legalize Marijuana | Politics & Society | 1.56× | ||
| 14 | Lenovo | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 15 | Dishwasher | Home & Garden | 1.54× | ||
| 16 | OGC Nice | Sports | 1.54× | ||
| 17 | Philippe Starck | Home & Garden | 1.54× | ||
| 18 | Downloadable content | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | F1 Games from Codemasters | Games | 1.54× | ||
| 20 | Smart device | Technology & Electronics | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.32× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.07× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.06× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Power (social and political) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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