Ein Datenprofil der Menschen, die Skill in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Skill hat eine geschätzte Zielgruppe von 975,095 Personen in Dänemark.
Skill hat eine geschätzte Zielgruppe von 975,095 Personen in Dänemark. 52.4% sind weiblich, 47.6% männlich, Durchschnittsalter 42.6. Top-Markenaffinitäten: Innovation, High-net-worth individual, Dow Jones Industrial Average, Contactless payment, Baccarat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Innovation, High-net-worth individual, Dow Jones Industrial Average, mit der stärksten Überindexierung bei Innovation (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Skill-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Skill-Fan in Dänemark ist ausgeglichen, etwa 42.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Innovation.
Die Kennzahlen, die das Skill-Profil in Dänemark charakterisieren.
52.4% sind weiblich, 47.6% männlich, Durchschnittsalter 42.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.4% |
| Männlich | 47.6% |
| Durchschnittsalter | 42.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 975,095 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Skill-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
| Italy | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Skill-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Contactless payment | Business & Career | 1.79× | ||
| 02 | Udinese Calcio | Sports | 1.67× | ||
| 03 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.58× | ||
| 04 | Baccarat | Games | 1.58× | ||
| 05 | Dow Jones Industrial Average | Business & Career | 1.56× | ||
| 06 | Dave Chappelle | Movies & TV | 1.56× | ||
| 07 | Las Vegas Raiders | Sports | 1.54× | ||
| 08 | Chatterbot | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 09 | Washington Nationals | Sports | 1.54× | ||
| 10 | Innovation | Business & Career | 1.53× | ||
| 11 | Fulham F.C. | Sports | 1.52× | ||
| 12 | Deep learning | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 13 | Chicago Blackhawks | Sports | 1.52× | ||
| 14 | Marc-André ter Stegen | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.32× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.23× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.14× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Skill suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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