Ein Datenprofil der Menschen, die Skill in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Skill hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,254,794 Personen in Schweden.
Skill hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,254,794 Personen in Schweden. 46.7% sind weiblich, 53.3% männlich, Durchschnittsalter 42.1. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Viral video, Dogs, Happiness, Vattenfall.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Viral video, Dogs, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.78× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Skill-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Career Orientation.
Der typische Skill-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 42.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Skill-Profil in Schweden charakterisieren.
46.7% sind weiblich, 53.3% männlich, Durchschnittsalter 42.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.7% |
| Männlich | 53.3% |
| Durchschnittsalter | 42.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,254,794 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 26% |
der weltweiten Skill-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
| Italy | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Skill-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Australian rules football | Sports | 5.02× | ||
| 02 | Japanese hip hop | Music & Radio | 3.97× | ||
| 03 | Viral video | Internet & Social Media | 3.13× | ||
| 04 | News magazine | News | 2.58× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.37× | ||
| 06 | Vattenfall | Home & Garden | 2.31× | ||
| 07 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.30× | ||
| 08 | Financial services | Business & Career | 2.28× | ||
| 09 | Germany | Travel & Leisure | 2.20× | ||
| 10 | Charity and causes | Business & Career | 2.14× | ||
| 11 | Fiction books | Literature | 2.11× | ||
| 12 | Gambling | Games | 2.04× | ||
| 13 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 14 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.86× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 1.78× | ||
| 16 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 18 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.67× | ||
| 19 | Dogs | Pets & Animals | 1.58× | ||
| 20 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.56× | |
| Career Orientation | POWER | 1.50× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Skill suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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