Ein Datenprofil der Menschen, die Social networking service in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Social networking service hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,164,332 Personen in Dänemark.
Social networking service hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,164,332 Personen in Dänemark. 54.9% sind weiblich, 45.1% männlich, Durchschnittsalter 42.2. Top-Markenaffinitäten: TikTok, NASDAQ, Uniqlo, Digital photography, Twitch.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, NASDAQ, Uniqlo, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.87× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Social networking service-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Der typische Social networking service-Fan in Dänemark ist ausgeglichen, etwa 42.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Social networking service-Profil in Dänemark charakterisieren.
54.9% sind weiblich, 45.1% männlich, Durchschnittsalter 42.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 54.9% |
| Männlich | 45.1% |
| Durchschnittsalter | 42.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,164,332 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Social networking service-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.8% |
| Japan | 5.6% |
| India | 4.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der Social networking service-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | NASDAQ | Business & Career | 3.47× | ||
| 02 | Eddie Murphy | Movies & TV | 3.47× | ||
| 03 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.51× | ||
| 04 | Saxo Bank | Business & Career | 2.48× | ||
| 05 | Digital photography | Business & Career | 2.37× | ||
| 06 | Uniqlo | Shopping | 2.16× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.03× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.88× | |||
| 09 | TikTok | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 10 | Manga | Literature | 1.82× | ||
| 11 | Milan | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 12 | Anne Hathaway | Movies & TV | 1.72× | ||
| 13 | Hoodie | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 14 | BT Sport | Sports | 1.67× | ||
| 15 | Luxury real estate | Business & Career | 1.63× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.57× | ||
| 17 | Hamburger | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 18 | Innovation | Business & Career | 1.55× | ||
| 19 | High school | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Animal rights | Politics & Society | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Career Orientation | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Creativity | OPEN | 0.83× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Social networking service suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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