Ein Datenprofil der Menschen, die Animal in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Animal hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,563,707 Personen in Indonesien.
Animal hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,563,707 Personen in Indonesien. 36.8% sind weiblich, 63.2% männlich, Durchschnittsalter 36.2. Top-Markenaffinitäten: Radio, Buddhism, Self-employment, Digital art, NASDAQ.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Radio, Buddhism, Self-employment, mit der stärksten Überindexierung bei Radio (1.7× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Animal-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Pet Ownership.
Der typische Animal-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Radio.
Die Kennzahlen, die das Animal-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.8% sind weiblich, 63.2% männlich, Durchschnittsalter 36.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.8% |
| Männlich | 63.2% |
| Durchschnittsalter | 36.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,563,707 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Animal-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| Japan | 5.3% |
| United Kingdom | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Animal-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Winter Olympic Games | Sports | 2.37× | ||
| 02 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.19× | ||
| 03 | Reggaeton | Music & Radio | 2.02× | ||
| 04 | Subscription business model | Shopping | 1.99× | ||
| 05 | Judaism | Politics & Society | 1.99× | ||
| 06 | Digital art | Arts & Culture | 1.90× | ||
| 07 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.86× | ||
| 08 | NASDAQ | Business & Career | 1.74× | ||
| 09 | Breakfast television | Movies & TV | 1.74× | ||
| 10 | Rugby union | Sports | 1.74× | ||
| 11 | FA Cup | Sports | 1.72× | ||
| 12 | Radio | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 13 | romantic comedies | Movies & TV | 1.67× | ||
| 14 | Zoo | Kids & Family | 1.63× | ||
| 15 | Self-employment | Business & Career | 1.62× | ||
| 16 | Casual game | Games | 1.58× | ||
| 17 | Self-love | Health | 1.58× | ||
| 18 | Self-defense | Sports | 1.56× | ||
| 19 | Buddhism | Health | 1.52× | ||
| 20 | Pet store | Pets & Animals | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.44× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.39× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Animal suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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