Ein Datenprofil der Menschen, die Animal in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Animal hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,542,874 Personen in Norwegen.
Animal hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,542,874 Personen in Norwegen. 57.9% sind weiblich, 42.1% männlich, Durchschnittsalter 45.3. Top-Markenaffinitäten: Biltema, Dogs, Happiness, Hair products, Video games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Biltema, Dogs, Happiness, mit der stärksten Überindexierung bei Biltema (2.1× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Animal-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 45.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Pet Ownership.
Der typische Animal-Fan in Norwegen ist eher weiblich, etwa 45.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Biltema.
Die Kennzahlen, die das Animal-Profil in Norwegen charakterisieren.
57.9% sind weiblich, 42.1% männlich, Durchschnittsalter 45.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 57.9% |
| Männlich | 42.1% |
| Durchschnittsalter | 45.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,542,874 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 38% |
der weltweiten Animal-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| Japan | 5.3% |
| United Kingdom | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Animal-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 02 | Golden Retriever | Pets & Animals | 2.25× | ||
| 03 | Labrador Retriever | Pets & Animals | 2.25× | ||
| 04 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 05 | Biltema | Business & Career | 2.10× | ||
| 06 | Charity and causes | Business & Career | 1.93× | ||
| 07 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 08 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 09 | Meat | Food & Beverages | 1.80× | ||
| 10 | Fiction books | Literature | 1.80× | ||
| 11 | First-person shooter games | Games | 1.80× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 13 | KappAhl | Fashion & Accessoires | 1.67× | ||
| 14 | Happiness | Health | 1.62× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.59× | ||
| 16 | Newspapers | Literature | 1.59× | ||
| 17 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 18 | Celebrity | Movies & TV | 1.56× | ||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.62× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.60× | |
| Extroversion | THRILL | 1.38× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.86× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.94× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.95× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Animal suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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