Ein Datenprofil der Menschen, die Brain in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Brain hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,356,430 Personen in Indonesien.
Brain hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,356,430 Personen in Indonesien. 56.9% sind weiblich, 43.1% männlich, Durchschnittsalter 33.9. Top-Markenaffinitäten: Lottery, Innovation, Cancer awareness, Baccarat, NASDAQ.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lottery, Innovation, Cancer awareness, mit der stärksten Überindexierung bei Lottery (2.0× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Brain-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 33.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Indulgence.
Der typische Brain-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 33.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Lottery.
Die Kennzahlen, die das Brain-Profil in Indonesien charakterisieren.
56.9% sind weiblich, 43.1% männlich, Durchschnittsalter 33.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.9% |
| Männlich | 43.1% |
| Durchschnittsalter | 33.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,356,430 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Brain-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 27.8% |
| United Kingdom | 5.2% |
| Italy | 3.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Brain-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sweepstakes | Games | 2.62× | ||
| 02 | Hormone | Health | 2.22× | ||
| 03 | Lottery | Games | 2.00× | ||
| 04 | Ryan Gosling | Movies & TV | 1.92× | ||
| 05 | Zoo | Kids & Family | 1.91× | ||
| 06 | Innovation | Business & Career | 1.87× | ||
| 07 | Physical therapy | Business & Career | 1.82× | ||
| 08 | Health insurance | Business & Career | 1.79× | ||
| 09 | Cancer awareness | Health | 1.77× | ||
| 10 | NASDAQ | Business & Career | 1.76× | ||
| 11 | Crowdfunding | Business & Career | 1.69× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.68× | |||
| 13 | Baccarat | Games | 1.67× | ||
| 14 | Cough | Health | 1.67× | ||
| 15 | Tradition | Politics & Society | 1.62× | ||
| 16 | Vehicle insurance | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 17 | Pharmacy | Business & Career | 1.57× | ||
| 18 | Home cinema | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 19 | Essential oil | Home & Garden | 1.53× | ||
| 20 | Life insurance | Business & Career | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.62× | |
| Indulgence | JOY | 1.43× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.41× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.75× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Brain suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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