Ein Datenprofil der Menschen, die Conversation in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Conversation hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,227,164 Personen in Indonesien.
Conversation hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,227,164 Personen in Indonesien. 45.4% sind weiblich, 54.6% männlich, Durchschnittsalter 31.5. Top-Markenaffinitäten: Lottery, Baccarat, Innovation, Eye shadow, NASDAQ.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lottery, Baccarat, Innovation, mit der stärksten Überindexierung bei Lottery (1.9× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Conversation-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 31.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Indulgence.
Der typische Conversation-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 31.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Lottery.
Die Kennzahlen, die das Conversation-Profil in Indonesien charakterisieren.
45.4% sind weiblich, 54.6% männlich, Durchschnittsalter 31.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.4% |
| Männlich | 54.6% |
| Durchschnittsalter | 31.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,227,164 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Conversation-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.2% |
| Thailand | 5.9% |
| United Kingdom | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Conversation-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sweepstakes | Games | 2.12× | ||
| 02 | Anti-lock braking system | Cars & Mobility | 1.93× | ||
| 03 | Dishwasher | Home & Garden | 1.91× | ||
| 04 | Lottery | Games | 1.90× | ||
| 05 | Tinder | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 06 | Internet & Social Media | 1.81× | |||
| 07 | Baccarat | Games | 1.80× | ||
| 08 | Open-source software | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 09 | Manual transmission | Cars & Mobility | 1.68× | ||
| 10 | 3D printing | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 11 | Zoo | Kids & Family | 1.65× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.59× | ||
| 13 | Innovation | Business & Career | 1.58× | ||
| 14 | Eye shadow | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 15 | Ryan Gosling | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Pharmacy | Business & Career | 1.56× | ||
| 17 | Microwave oven | Home & Garden | 1.56× | ||
| 18 | Toothbrush | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 19 | Vehicle insurance | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 20 | Tradition | Politics & Society | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.51× | |
| Indulgence | JOY | 1.46× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.33× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.71× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Conversation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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