Ein Datenprofil der Menschen, die Gadget in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gadget hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,349,856 Personen in Indonesien.
Gadget hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,349,856 Personen in Indonesien. 39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 34.1. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Cashback reward program, Innovation, Family car, Linux.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Cashback reward program, Innovation, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (1.68× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gadget-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Der typische Gadget-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Gadget-Profil in Indonesien charakterisieren.
39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 34.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.9% |
| Männlich | 60.1% |
| Durchschnittsalter | 34.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,349,856 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Gadget-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.7% |
| India | 9.2% |
| Italy | 6.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gadget-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Beats Electronics | Technology & Electronics | 2.50× | ||
| 02 | Cyber Monday | Shopping | 2.41× | ||
| 03 | Innovation | Business & Career | 2.13× | ||
| 04 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 05 | Eyewear | Fashion & Accessoires | 1.96× | ||
| 06 | Family car | Cars & Mobility | 1.93× | ||
| 07 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.81× | ||
| 08 | Crowdfunding | Business & Career | 1.80× | ||
| 09 | Foot Locker | Shopping | 1.80× | ||
| 10 | Smart device | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 11 | City car | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.76× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 14 | Linux | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 16 | NASDAQ | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 18 | Investment management | Business & Career | 1.62× | ||
| 19 | Cashback reward program | Shopping | 1.59× | ||
| 20 | Modern architecture | Arts & Culture | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Gadget suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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