Ein Datenprofil der Menschen, die Global Television Network in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Global Television Network hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,376,441 Personen in Indonesien.
Global Television Network hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,376,441 Personen in Indonesien. 33.3% sind weiblich, 66.7% männlich, Durchschnittsalter 32.7. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Automobiles, High-definition television, Meat, Online chat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Automobiles, High-definition television, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.07× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Global Television Network-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Tradition.
Der typische Global Television Network-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 32.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Global Television Network-Profil in Indonesien charakterisieren.
33.3% sind weiblich, 66.7% männlich, Durchschnittsalter 32.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.3% |
| Männlich | 66.7% |
| Durchschnittsalter | 32.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,376,441 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Global Television Network-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.9% |
| India | 6.3% |
| United Kingdom | 5.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Global Television Network-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Winter Olympic Games | Sports | 4.02× | ||
| 02 | FA Cup | Sports | 3.10× | ||
| 03 | FIFA Club World Cup | Sports | 3.05× | ||
| 04 | Reggaeton | Music & Radio | 3.03× | ||
| 05 | Michael Jackson | Music & Radio | 3.00× | ||
| 06 | Borussia Mönchengladbach | Sports | 2.53× | ||
| 07 | Rugby union | Sports | 2.43× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 09 | Lottery | Games | 1.90× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.86× | ||
| 11 | AFC Ajax | Sports | 1.79× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 13 | Casual game | Games | 1.72× | ||
| 14 | Bicycle | Cars & Mobility | 1.70× | ||
| 15 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 16 | Innovation | Business & Career | 1.66× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 18 | FIFA (video game series) | Games | 1.62× | ||
| 19 | Online chat | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 20 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.47× | |
| Indulgence | JOY | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.62× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Global Television Network suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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