Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Indonesien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Indonesien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Indonesien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Indonesien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | MMobile Legends: Bang bang | 1.5M | 34.2% | 27.4 | 22.0% | |
| 52 | MMultiplayer online battle arena | 1.5M | 4.5% | 29.0 | 22.8% | Gaming genre |
| 53 | MMinecraft | 1.4M | 1.7% | 31.5 | 35.7% | Open world game |
| 54 | CCasual game | 1.4M | 2.5% | 32.9 | 39.5% | Gaming genre |
| 55 | AAction-adventure game | 1.3M | 1.4% | 30.0 | 28.3% | Gaming genre |
| 56 | WWorld of Warcraft | 1.3M | 2.6% | 29.9 | 29.6% | Video game |
| 57 | TTabletop game | 1.3M | 1.4% | 31.7 | 30.9% | Gaming genre |
| 58 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 1.3M | 0.8% | — | — | |
| 59 | DDriver (video game) | 1.2M | 17.5% | 37.1 | 52.3% | |
| 60 | VVideo game developer | 1.2M | 3.1% | 33.2 | 30.0% | |
| 61 | SSurvival horror | 1.2M | 4.9% | 32.0 | 58.8% | |
| 62 | EEpic Games | 1.2M | 1.4% | 29.9 | 27.2% | |
| 63 | QQuiz | 1.1M | 1.2% | 36.5 | 55.0% | |
| 64 | RRust | 1.1M | 4.8% | 42.9 | 34.0% | |
| 65 | PPlayStation | 1.1M | 1.7% | 32.3 | 27.4% | Console |
| 66 | OOne Piece (video game) | 1.1M | 6.5% | 21.0 | 0.0% | |
| 67 | PPokémon | 1.1M | 0.9% | 29.1 | 36.9% | Animation |
| 68 | CCounter-Strike: Global Offensive | 1.1M | 2.7% | 29.7 | 26.2% | Shooter |
| 69 | AAction role-playing game | 1.1M | 1.5% | 31.0 | 28.4% | Gaming genre |
| 70 | SSBOBET | 1M | 62.3% | 35.3 | 26.2% | Gambling |
| 71 | PPlatform game | 1M | 1.8% | 35.0 | 36.1% | Gaming genre |
| 72 | RRetrogaming | 1M | 2.2% | 33.1 | 29.2% | Gaming genre |
| 73 | CCosplay | 1M | 1.3% | 29.5 | 42.7% | |
| 74 | SSurakarta | 993k | 88.1% | 32.1 | 48.4% | Board game |
| 75 | AArcade game | 972k | 1.7% | 34.4 | 25.5% | Gaming genre |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Indonesien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Indonesien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 15M Personen in Indonesien.