Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Indonesien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Indonesien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Indonesien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Indonesien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | RRacing games | 2.7M | 2.7% | 36.9 | 31.5% | Gaming genre |
| 27 | SStrategy games | 2.6M | 2.2% | 35.1 | 33.4% | Gaming genre |
| 28 | CCrazy Games | 2.5M | 3.5% | 33.5 | 38.0% | |
| 29 | SSteam | 2.4M | 1.9% | 30.2 | 29.5% | |
| 30 | DDota 2 | 2.4M | 9.4% | 29.7 | 29.0% | Video game |
| 31 | SSimulation games | 2.3M | 2.5% | 36.5 | 36.0% | Gaming genre |
| 32 | LLottery | 2.3M | 2.5% | 36.5 | 26.1% | |
| 33 | FFIFA (video game series) | 2.2M | 4.2% | 30.6 | 22.9% | Soccer |
| 34 | RRoulette | 2.2M | 5.3% | 34.0 | 26.3% | |
| 35 | SSports betting | 2.1M | 2.9% | 35.2 | 23.5% | |
| 36 | EExhibition game | 2.1M | 2.4% | 34.1 | 52.7% | Gaming genre |
| 37 | LLeague of Legends | 2M | 2.5% | 31.1 | 27.4% | Online game |
| 38 | FFortnite | 2M | 1.9% | 31.2 | 25.5% | Shooter |
| 39 | MMobile gambling | 1.9M | 7.0% | 35.3 | 25.6% | Gaming genre |
| 40 | AAdventure game | 1.9M | 1.6% | 31.1 | 30.5% | Gaming genre |
| 41 | SSlotomania - Slot Machines | 1.9M | 29.1% | 29.3 | 27.7% | |
| 42 | BBlackjack | 1.8M | 4.7% | 34.5 | 23.5% | Video game |
| 43 | RReal-time strategy | 1.8M | 2.0% | 30.8 | 33.1% | Gaming genre |
| 44 | BBaccarat | 1.8M | 10.7% | 33.4 | 27.0% | |
| 45 | BBrowser games | 1.8M | 3.0% | 37.8 | 36.6% | Gaming genre |
| 46 | WWord games | 1.7M | 2.4% | 37.7 | 40.2% | Gaming genre |
| 47 | CCall of Duty | 1.7M | 2.1% | 30.3 | 27.4% | Shooter |
| 48 | SStrategy video game | 1.6M | 2.2% | 29.7 | 25.6% | |
| 49 | UUnreal Tournament | 1.6M | 42.5% | 30.4 | 4.1% | Video game |
| 50 | GGaming | 1.5M | 2.0% | 32.5 | 25.6% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Indonesien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Indonesien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 15M Personen in Indonesien.