Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Indonesien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Indonesien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Indonesien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Indonesien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | VVideo games | 15M | 2.8% | 35.1 | 36.8% | Gaming genre |
| 2 | MMobile game | 8.4M | 3.0% | 35.4 | 38.2% | Gaming genre |
| 3 | OOnline games | 8M | 2.9% | 34.1 | 36.4% | Gaming genre |
| 4 | TToys | 6.3M | 1.8% | 36.0 | 51.0% | |
| 5 | GGambling | 6.1M | 2.6% | 35.7 | 31.4% | |
| 6 | FFirst-person shooter games | 5.8M | 2.3% | 34.7 | 35.3% | Gaming genre |
| 7 | GGamer | 5.7M | 2.7% | 33.1 | 33.1% | |
| 8 | CCard games | 5.5M | 3.2% | 35.5 | 31.8% | Gaming genre |
| 9 | SSlot machine | 4.8M | 5.5% | 35.3 | 26.3% | Gaming genre |
| 10 | OOnline poker | 4.6M | 4.2% | 36.7 | 33.0% | Gaming genre |
| 11 | RRoblox | 4.3M | 2.5% | 32.6 | 36.2% | Video game |
| 12 | CCrazyGames | 4.2M | 3.2% | 34.1 | 36.4% | |
| 13 | PPuzzle video games | 4.2M | 2.6% | 36.3 | 43.4% | Gaming genre |
| 14 | RRole-playing games | 4.1M | 2.4% | 34.5 | 32.2% | Gaming genre |
| 15 | GGames On-Line | 3.8M | 52.9% | 28.3 | 60.9% | |
| 16 | AAction games | 3.8M | 2.5% | 33.7 | 32.7% | Gaming genre |
| 17 | CCasino | 3.7M | 2.8% | 36.1 | 24.7% | |
| 18 | SSports games | 3.6M | 2.9% | 36.2 | 32.3% | Gaming genre |
| 19 | CCasino games | 3.5M | 4.0% | 37.0 | 31.9% | Gaming genre |
| 20 | MMassively multiplayer online games | 3.5M | 3.0% | 35.0 | 31.0% | Gaming genre |
| 21 | MMassively multiplayer online role-playing games | 3.3M | 2.7% | 33.6 | 32.0% | Gaming genre |
| 22 | OOnline gambling | 3.2M | 4.2% | 36.2 | 25.6% | Gaming genre |
| 23 | BBoard games | 2.9M | 2.3% | 36.1 | 36.2% | Gaming genre |
| 24 | PPoker | 2.9M | 4.9% | 32.8 | 23.8% | |
| 25 | PPC game | 2.8M | 2.4% | 32.4 | 28.5% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Indonesien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Indonesien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 15M Personen in Indonesien.