Rascasse Audience Intelligence

Games On-Line Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games On-Line in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games On-Line hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,844,289 Personen in Indonesien.

#2unter Video / Board Game in Indonesien
#16in Games

Games On-Line hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,844,289 Personen in Indonesien. 60.9% sind weiblich, 39.1% männlich, Durchschnittsalter 28.3.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games On-Line-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Indonesien
Geschlecht
60.9%
39.1% männlich
Alter
28.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#479
Video / Board Game in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+29%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games On-Line-Fans

60.9% sind weiblich, 39.1% männlich, Durchschnittsalter 28.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

60.9%
Weiblich
39.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Games On-Line-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich60.9%
Männlich39.1%
Durchschnittsalter28.3
Geschätzte Zielgruppengröße3,844,289
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games On-Line-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1956%
20-2918%
30-399%
40-498%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

52.9%

der weltweiten Games On-Line-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games On-Line
LandAnteil
Indonesia52.9%
India25.9%
South Africa6.5%
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Games On-Line suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →