Ein Datenprofil der Menschen, die Body art in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Body art hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,141,258 Personen in Indien.
Body art hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,141,258 Personen in Indien. 43.7% sind weiblich, 56.3% männlich, Durchschnittsalter 28.9. Top-Markenaffinitäten: One Piece, Game of Thrones, Stranger Things, Modern art, Pokémon.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen One Piece, Game of Thrones, Stranger Things, mit der stärksten Überindexierung bei One Piece (5.06× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Body art-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Quality Awareness.
Der typische Body art-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu One Piece.
Die Kennzahlen, die das Body art-Profil in Indien charakterisieren.
43.7% sind weiblich, 56.3% männlich, Durchschnittsalter 28.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.7% |
| Männlich | 56.3% |
| Durchschnittsalter | 28.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,141,258 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Body art-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.3% |
| Japan | 8.3% |
| China | 7.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Body art-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy Tail | Literature | 6.69× | ||
| 02 | My Hero Academia | Literature | 6.45× | ||
| 03 | Hunter × Hunter | Literature | 5.38× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 5.11× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 5.06× | ||
| 06 | Dragon Ball Z | Movies & TV | 4.31× | ||
| 07 | Naruto | Literature | 4.03× | ||
| 08 | Modern art | Arts & Culture | 3.08× | ||
| 09 | Knitting | Home & Garden | 2.75× | ||
| 10 | Crystal | Fashion & Accessoires | 2.74× | ||
| 11 | Manga | Literature | 2.53× | ||
| 12 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.30× | ||
| 13 | Comics | Literature | 2.24× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 2.14× | ||
| 15 | Embroidery | Home & Garden | 1.96× | ||
| 16 | True Detective | Movies & TV | 1.88× | ||
| 17 | Earring | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 18 | Party dress | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 19 | Engagement ring | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 20 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 2.53× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.42× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.39× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.69× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Body art suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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