Ein Datenprofil der Menschen, die Martial arts in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,279,883 Personen in Italien.
Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,279,883 Personen in Italien. 34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 40.6. Top-Markenaffinitäten: Self-defense, Wikipedia, Mixed martial arts, Superman, Boxing.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Self-defense, Wikipedia, Mixed martial arts, mit der stärksten Überindexierung bei Self-defense (3.9× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Martial arts-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Early Adopter Mentality.
Der typische Martial arts-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Self-defense.
Die Kennzahlen, die das Martial arts-Profil in Italien charakterisieren.
34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 40.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.7% |
| Männlich | 65.3% |
| Durchschnittsalter | 40.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,279,883 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Martial arts-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Martial arts-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Self-defense | Sports | 3.90× | ||
| 02 | Grappling | Sports | 3.75× | ||
| 03 | Taekwondo | Sports | 3.24× | ||
| 04 | Karate | Sports | 3.23× | ||
| 05 | Kickboxing | Sports | 3.20× | ||
| 06 | Judo | Sports | 3.13× | ||
| 07 | Tibet | Travel & Leisure | 3.12× | ||
| 08 | Boxing | Sports | 3.05× | ||
| 09 | Mixed martial arts | Sports | 2.56× | ||
| 10 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.53× | ||
| 11 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 2.44× | ||
| 12 | Thailand | Travel & Leisure | 1.91× | ||
| 13 | Draught beer | Food & Beverages | 1.84× | ||
| 14 | Plug-in hybrid | Cars & Mobility | 1.79× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 1.75× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 17 | Facial hair | Beauty & Wellness | 1.60× | ||
| 18 | Batman | Movies & TV | 1.59× | ||
| 19 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 20 | Anime and manga fandom | Literature | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.29× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Sports Activity | POWER | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Martial arts suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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