Ein Datenprofil der Menschen, die Martial arts in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,647,399 Personen in Mexiko.
Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,647,399 Personen in Mexiko. 27.3% sind weiblich, 72.7% männlich, Durchschnittsalter 31.8. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, Catholic Church, Mobile game.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (262.08× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Martial arts-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.
Der typische Martial arts-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 31.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Martial arts-Profil in Mexiko charakterisieren.
27.3% sind weiblich, 72.7% männlich, Durchschnittsalter 31.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.3% |
| Männlich | 72.7% |
| Durchschnittsalter | 31.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,647,399 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Martial arts-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Martial arts-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Costa Rica | Travel & Leisure | 446.89× | ||
| 02 | Shopping and fashion | Shopping | 262.08× | ||
| 03 | Game consoles | Technology & Electronics | 198.54× | ||
| 04 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 136.33× | ||
| 05 | Catholic Church | Politics & Society | 127.07× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 85.62× | ||
| 07 | Sarcasm | Politics & Society | 80.74× | ||
| 08 | Travel agency | Travel & Leisure | 79.42× | ||
| 09 | Valentine's Day | Kids & Family | 74.64× | ||
| 10 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 73.97× | ||
| 11 | Banana | Food & Beverages | 72.80× | ||
| 12 | Immigration | Politics & Society | 71.48× | ||
| 13 | El País | News | 64.86× | ||
| 14 | Orange (fruit) | Food & Beverages | 64.86× | ||
| 15 | Pilsner | Food & Beverages | 51.62× | ||
| 16 | Dentistry | Business & Career | 48.97× | ||
| 17 | Machu Picchu | Travel & Leisure | 45.00× | ||
| 18 | Papaya | Food & Beverages | 39.71× | ||
| 19 | Sexology | Kids & Family | 34.41× | ||
| 20 | Freeware | Technology & Electronics | 33.09× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 26.24× | |
| Travelling | THRILL | 20.49× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 4.87× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Martial arts suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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