Top-Liste · Südkorea

Top 100 Games-Zielgruppen in Südkorea

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten games-zielgruppen in Südkorea, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 3.7k games-zielgruppen, die in Südkorea erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Games, Video games und Online games führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 16M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 1M; der größte Eintrag, Games, erreicht rund 7.8M Personen in Südkorea. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die games-zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Südkorea und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
26 Cosplay 1.4M 29.7 54.7%
27 League of Legends 1.4M 26.2 25.0% Online game
28 Sports games 1.3M 30.3 28.4% Gaming genre
29 Pokémon (video game series) 1.3M Action-Adventure
30 Browser games 1.2M 31.7 37.4% Gaming genre
31 Racing games 1.2M 30.4 28.9% Gaming genre
32 Tabletop game 1.2M 31.7 33.1% Gaming genre
33 Word games 1M 29.9 34.4% Gaming genre
34 Online poker 863k 30.5 28.2% Gaming genre
35 Tabletop role-playing game 849k 29.2 40.5% Gaming genre
36 Exhibition game 830k 30.4 49.9% Gaming genre
37 Video game developer 817k 30.8 26.4%
38 Steam 813k 28.4 31.4%
39 Roblox 795k 31.2 38.0% Video game
40 Casual game 755k 32.3 46.3% Gaming genre
41 Casino games 720k 32.8 33.8% Gaming genre
42 Collectible card game 674k 29.3 39.8% Gaming genre
43 Gaming 672k 30.7 26.9%
44 Turn-based strategy 669k 29.9 30.6% Gaming genre
45 Nintendo 654k 28.3 41.9% Video game developer
46 Retrogaming 631k 28.4 36.2% Gaming genre
47 Twitch 599k 20.9 8.7%
48 Arcade game 582k 30.3 29.0% Gaming genre
49 Quiz 568k 36.2 61.1%
50 Massively multiplayer online real-time strategy game 549k 28.2 42.4% Gaming genre

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Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte games-zielgruppe in Südkorea?

Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 7.8M Personen in Südkorea.

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