Top-Liste · Südkorea

Top 100 Games-Zielgruppen in Südkorea

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten games-zielgruppen in Südkorea, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 3.7k games-zielgruppen, die in Südkorea erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Games, Video games und Online games führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 16M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 1M; der größte Eintrag, Games, erreicht rund 7.8M Personen in Südkorea. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die games-zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Südkorea und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
76 Sudoku 259k 31.8 56.1% Video game
77 Sweepstakes 259k 35.9 41.5% Gaming genre
78 Let's Play (video gaming) 254k 23.1 42.1%
79 Online gambling 244k 35.0 24.6% Gaming genre
80 Sports betting 242k 33.4 21.8%
81 Player character 236k 23.6 21.8%
82 City-building game 236k 32.3 43.3% Gaming genre
83 Forsaken (video game) 235k
84 Unreal Engine 229k 31.4 25.3%
85 Vehicle simulation game 227k 32.9 24.6% Gaming genre
86 FIFA Online 227k 28.6 36.7% Video game
87 OUTDOOR ADVENTURE 215k 36.1 52.0%
88 Tile-matching video game 205k 34.1 55.3%
89 Construction and management simulation 200k 32.5 37.0%
90 Solitaire 195k 32.8 53.1% Card game
91 Crossword 194k 35.4 56.0% Video game
92 Angry Birds 191k 28.4 50.5% Card game
93 Civilization 188k 30.2 13.1% Strategy
94 Subway Surfers 187k 27.9 37.7% Video game
95 Roulette 186k 32.5 42.0%
96 Crazy Games 182k 30.3 36.0%
97 Clash of Clans 181k 28.6 26.2% Casual game
98 Third-person shooter 180k 30.5 26.9% Gaming genre
99 Bandai 180k 29.1 30.3%
100 Tetris (Game Boy) 176k 27.3 45.9%

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Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte games-zielgruppe in Südkorea?

Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 7.8M Personen in Südkorea.

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