Top-Liste · Südkorea

Top 100 Games-Zielgruppen in Südkorea

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten games-zielgruppen in Südkorea, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 3.7k games-zielgruppen, die in Südkorea erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Games, Video games und Online games führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 16M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 1M; der größte Eintrag, Games, erreicht rund 7.8M Personen in Südkorea. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die games-zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Südkorea und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
51 Multiplayer online battle arena 517k 27.8 21.1% Gaming genre
52 Platform game 512k 28.9 28.4% Gaming genre
53 Everland 505k 32.9 68.7%
54 FIFA (video game series) 484k 26.6 15.1% Soccer
55 MapleStory 472k 27.0 25.4%
56 Lotteria 428k 25.3 56.0% Gambling
57 Minecraft 377k 28.2 33.5% Open world game
58 Lottery 364k 34.8 33.2%
59 Video game publisher 364k 30.4 41.5%
60 Poker 357k 31.6 18.4%
61 Fighting game 356k 29.6 31.4% Gaming genre
62 Xbox 348k 28.9 28.8% Console
63 Call of Duty 337k 28.6 43.6% Shooter
64 Video game development 331k 32.7 28.1%
65 Casino 330k 33.2 22.1%
66 CrazyGames 297k 29.8 33.7%
67 Sora (Kingdom Hearts) 285k 25.5 12.8%
68 NHL (video game series) 284k 42.2 48.0%
69 Links (golf) 282k 49.0 0.0%
70 Tower defense 273k 31.2 20.5% Gaming genre
71 Life simulation game 271k 29.8 58.3% Gaming genre
72 Games played 267k 25.1 33.6%
73 Nexon 267k 24.3 13.1% Video game developer
74 Trading card 265k 29.1 37.1%
75 PlayStation 262k 28.2 23.5% Console

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Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte games-zielgruppe in Südkorea?

Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 7.8M Personen in Südkorea.

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