Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Mexiko, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Mexiko aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Mexiko nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Mexiko nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | PPac-Man (Atari 2600) | 2.5M | 10.0% | 30.3 | 0.0% | |
| 27 | PPlatform game | 2.5M | 4.4% | 28.2 | 33.7% | Gaming genre |
| 28 | CCrunchyroll | 2.4M | 5.1% | 25.3 | 29.2% | |
| 29 | PPokémon | 2.4M | 1.9% | 26.1 | 39.0% | Animation |
| 30 | CCasino | 2.3M | 1.8% | 36.9 | 38.2% | |
| 31 | MMassively multiplayer online role-playing games | 2.3M | 1.8% | 32.7 | 39.6% | Gaming genre |
| 32 | NNintendo Switch | 2.2M | 7.1% | 22.1 | 36.6% | |
| 33 | GGameplay | 2.2M | 10.4% | 26.3 | 27.5% | |
| 34 | NNintendo | 2.1M | 3.1% | 29.6 | 38.0% | Video game developer |
| 35 | SStrategy games | 2.1M | 1.8% | 33.6 | 41.2% | Gaming genre |
| 36 | LLeague of Legends | 2.1M | 2.6% | 27.8 | 34.0% | Online game |
| 37 | CCall of Duty | 2M | 2.5% | 27.1 | 25.6% | Shooter |
| 38 | VVideo game culture | 2M | 6.3% | 28.3 | 27.9% | |
| 39 | AAdventure game | 2M | 1.7% | 29.0 | 35.2% | Gaming genre |
| 40 | MMassively multiplayer online games | 2M | 1.8% | 32.2 | 38.2% | Gaming genre |
| 41 | AArcade game | 2M | 3.4% | 29.3 | 27.4% | Gaming genre |
| 42 | DDice | 1.9M | 8.1% | 27.6 | 53.6% | |
| 43 | SSimulation games | 1.9M | 2.0% | 34.0 | 40.4% | Gaming genre |
| 44 | PPlayStation | 1.9M | 2.9% | 29.5 | 34.0% | Console |
| 45 | PPlaystation 5 | 1.8M | 2.9% | 28.9 | 31.3% | Console |
| 46 | PPC game | 1.8M | 1.6% | 30.4 | 31.1% | |
| 47 | GGaming | 1.8M | 2.5% | 28.7 | 26.8% | |
| 48 | BBrowser games | 1.8M | 3.1% | 34.3 | 48.8% | Gaming genre |
| 49 | OOnline poker | 1.7M | 1.6% | 37.1 | 48.0% | Gaming genre |
| 50 | CCosplay | 1.7M | 2.1% | 28.3 | 42.8% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Mexiko und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Mexiko?
Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 15M Personen in Mexiko.