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Dieses Ranking basiert auf Rascasse Audience Intelligence — Verhaltenssignale zu über 500.000 Marken, Teams, Künstlern und Themen in 30+ Märkten. So nutzen Teams wie Ihres diese Daten:
Im Einsatz bei Teams von Volkswagen · DFB · Sony Music · Red Bull · Infront
Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Mexiko, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Mexiko aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Mexiko nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Mexiko nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | CCall of Duty | 960k | 3.2% | 26.9 | 24.9% | Shooter |
| 77 | PPlaying card | 959k | 4.4% | 31.8 | 57.8% | |
| 78 | DDivinity | 944k | 5.3% | 32.9 | 61.4% | Role playing |
| 79 | DDragon Ball Super | 930k | 9.7% | 24.3 | 21.8% | Anime |
| 80 | SSweepstakes | 917k | 1.6% | 34.0 | 34.9% | Gaming genre |
| 81 | BBetano | 917k | 0.9% | 35.3 | 18.0% | Betting |
| 82 | LLink (The Legend of Zelda) | 881k | 6.5% | 34.1 | 61.9% | |
| 83 | TThe Legend of Zelda | 863k | 3.6% | 26.1 | 33.4% | Open world game |
| 84 | SSuper Mario Bros. | 861k | 4.3% | 27.4 | 36.2% | |
| 85 | VVideo game developer | 845k | 2.1% | 30.1 | 33.6% | |
| 86 | LLotería | 836k | 19.3% | 35.5 | 36.5% | |
| 87 | RRiddle | 811k | 4.0% | 32.2 | 43.8% | |
| 88 | BBookkeeping | 804k | 4.2% | 34.1 | 48.9% | |
| 89 | CCrazyGames | 803k | 0.6% | 32.6 | 44.8% | |
| 90 | OOnline gambling | 793k | 1.1% | 36.1 | 29.0% | Gaming genre |
| 91 | SSuper Mario | 775k | 4.0% | 28.1 | 37.9% | Video game |
| 92 | PParadise (video game) | 755k | 2.6% | 57.5 | 59.9% | |
| 93 | SSurvival game | 755k | 5.3% | 22.8 | 22.7% | Gaming genre |
| 94 | SSuper Smash Bros. | 715k | 6.2% | 27.0 | 35.6% | Video game |
| 95 | CCounter-Strike: Global Offensive | 705k | 1.7% | 26.3 | 25.5% | Shooter |
| 96 | VVideo game design | 688k | 5.1% | 26.0 | 26.8% | |
| 97 | CCall of Duty: Black Ops | 686k | 6.0% | 27.0 | 22.2% | Shooter |
| 98 | CCollectible card game | 685k | 1.4% | 27.7 | 26.5% | Gaming genre |
| 99 | HHalo (series) | 683k | 4.7% | 28.1 | 21.3% | Shooter |
| 100 | CCanasta | 660k | 29.7% | 33.8 | 52.7% | Card game |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Mexiko und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Mexiko?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 12M Personen in Mexiko.