Rascasse Audience Intelligence

The Thing (video game) Zielgruppe in Niederlande

Ein Datenprofil der Menschen, die The Thing (video game) in Niederlande kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. The Thing (video game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 72,517 Personen in Niederlande.

Der durchschnittliche The Thing (video game)-Fan in Niederlande ist 33.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Zuid-Holland.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Survival game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-09-29.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das The Thing (video game)-Profil in Niederlande charakterisieren.

Zielgruppengröße
73K
in Niederlande
Geschlecht
47.4%♀
52.6% männlich
Alter
33.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#14555
Video / Board Game in Niederlande
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der The Thing (video game)-Fans

47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 33.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.4%
Weiblich
52.6%
Männlich
Demografische Verteilung der The Thing (video game)-Zielgruppe in Niederlande
MetrikWert
Weiblich47.4%
Männlich52.6%
Durchschnittsalter33.8
Geschätzte Zielgruppengröße72,517
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der The Thing (video game)-Zielgruppe in Niederlande
AltersgruppeAnteil%
16-190%
20-2952%
30-3948%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.1%

der weltweiten The Thing (video game)-Zielgruppe entfallen auf Niederlande.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für The Thing (video game)
LandAnteil
United States53.5%
United Kingdom8.6%
Canada5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Niederlande. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die The Thing (video game)-Zielgruppe in Niederlande am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

The Thing (video game)-Fans nach Region: Top-Regionen in Niederlande
#RegionReichweiteAffinität×
01North Holland~20K1.27×
02Zuid-Holland~20K1.20×
03North Brabant~10K1.09×
04Groningen~3K1.04×
05Flevoland~2K1.03×
06Limburg~5K1.02×
07Gelderland~9K1.01×
08Friesland~3K0.99×
09Overijssel~5K0.97×
10Utrecht~5K0.95×
11Drenthe~2K0.90×
12Zeeland~1K0.84×
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Niederlande, die aktiv nach The Thing (video game) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Niederlande erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Quelle: Rascasse Audience Intelligence — modelliert aus anonymisierten Verhaltenssignalen mehrerer Quellen (Suche, Social Media, Events), monatlich aktualisiert. Datenstand: 09/2026.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →