Ein Datenprofil der Menschen, die Gift in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gift hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,248,065 Personen in Norwegen.
Gift hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,248,065 Personen in Norwegen. 65.4% sind weiblich, 34.6% männlich, Durchschnittsalter 46.1. Top-Markenaffinitäten: Google, Personal finance, Dogs, Shoes, Happiness.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Personal finance, Dogs, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.61× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gift-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 46.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Extroversion.
Der typische Gift-Fan in Norwegen ist eher weiblich, etwa 46.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Gift-Profil in Norwegen charakterisieren.
65.4% sind weiblich, 34.6% männlich, Durchschnittsalter 46.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 65.4% |
| Männlich | 34.6% |
| Durchschnittsalter | 46.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,248,065 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 38% |
der weltweiten Gift-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.2% |
| United Kingdom | 7.2% |
| Japan | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gift-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.55× | ||
| 02 | Charity and causes | Business & Career | 2.39× | ||
| 03 | Financial services | Business & Career | 2.31× | ||
| 04 | Bracelet | Fashion & Accessoires | 2.26× | ||
| 05 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.19× | ||
| 06 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.04× | ||
| 07 | Kindergarten | Kids & Family | 2.02× | ||
| 08 | Drop shipping | Shopping | 2.01× | ||
| 09 | Toys | Games | 2.00× | ||
| 10 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.98× | ||
| 11 | Happiness | Health | 1.89× | ||
| 12 | Dogs | Pets & Animals | 1.87× | ||
| 13 | Spas | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 14 | Personal finance | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.61× | |||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.57× | ||
| 19 | Kitchen | Home & Garden | 1.55× | ||
| 20 | Education | Business & Career | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.66× | |
| Extroversion | THRILL | 1.63× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.59× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.70× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.73× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Gift suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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