Ein Datenprofil der Menschen, die Komplett in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Komplett hat eine geschätzte Zielgruppe von 687,006 Personen in Norwegen.
Komplett hat eine geschätzte Zielgruppe von 687,006 Personen in Norwegen. 36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 35.6. Top-Markenaffinitäten: Geberit, Assassin's Creed, Ticketmaster, Tomb Raider, Jabra (headset).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Geberit, Assassin's Creed, Ticketmaster, mit der stärksten Überindexierung bei Geberit (13.32× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Komplett-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Der typische Komplett-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 35.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Geberit.
Die Kennzahlen, die das Komplett-Profil in Norwegen charakterisieren.
36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 35.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.5% |
| Männlich | 63.5% |
| Durchschnittsalter | 35.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 687,006 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
Die stärksten Cross-Interessen der Komplett-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Geberit | Home & Garden | 13.32× | ||
| 02 | Tomb Raider | Games | 13.32× | ||
| 03 | Jabra (headset) | Technology & Electronics | 7.80× | ||
| 04 | Assassin's Creed | Games | 7.40× | ||
| 05 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 5.84× | ||
| 06 | Desperate Housewives | Movies & TV | 5.34× | ||
| 07 | Taiwan | Travel & Leisure | 4.00× | ||
| 08 | Kris Jenner | Movies & TV | 3.94× | ||
| 09 | Christian Bale | Movies & TV | 3.59× | ||
| 10 | Jason Momoa | Movies & TV | 2.91× | ||
| 11 | Headphones | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 12 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 2.16× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.08× | ||
| 14 | YouTube Music | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.03× | ||
| 16 | Intersport | Shopping | 1.89× | ||
| 17 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 18 | Carpentry | Home & Garden | 1.65× | ||
| 19 | New York City | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 20 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.17× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.12× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.72× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.73× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Komplett suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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