Ein Datenprofil der Menschen, die Eurasia in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Eurasia hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,671,995 Personen in Polen.
Eurasia hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,671,995 Personen in Polen. 48.2% sind weiblich, 51.8% männlich, Durchschnittsalter 32.8. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Epic Games, Exfoliation (cosmetology), YouTube Music, Malt whisky.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Epic Games, Exfoliation (cosmetology), mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (2.09× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Eurasia-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Individualism.
Der typische Eurasia-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 32.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Eurasia-Profil in Polen charakterisieren.
48.2% sind weiblich, 51.8% männlich, Durchschnittsalter 32.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.2% |
| Männlich | 51.8% |
| Durchschnittsalter | 32.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,671,995 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Eurasia-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 11.8% |
| Italy | 9.2% |
| Germany | 5.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Eurasia-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Shopping and fashion | Shopping | 2.09× | ||
| 02 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 2.09× | ||
| 03 | Voting | Politics & Society | 2.09× | ||
| 04 | Novak Djokovic | Sports | 2.09× | ||
| 05 | Sudoku | Games | 2.09× | ||
| 06 | NBA playoffs | Sports | 2.09× | ||
| 07 | Waze | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 08 | Malt whisky | Food & Beverages | 1.91× | ||
| 09 | Collectible card game | Games | 1.87× | ||
| 10 | Red Bull Racing | Sports | 1.74× | ||
| 11 | Arnold Schwarzenegger | Movies & TV | 1.72× | ||
| 12 | Australian Open | Sports | 1.70× | ||
| 13 | Sandra Bullock | Movies & TV | 1.65× | ||
| 14 | Golf course | Sports | 1.60× | ||
| 15 | Action role-playing game | Games | 1.59× | ||
| 16 | Action-adventure game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Epic Games | Games | 1.53× | ||
| 18 | Software as a service | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Drag racing | Cars & Mobility | 1.51× | ||
| 20 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.28× | |
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.15× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Eurasia suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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