Ein Datenprofil der Menschen, die Computer animation in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer animation hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,599,961 Personen in USA.
Der durchschnittliche Computer animation-Fan in USA ist 34.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Die Kennzahlen, die das Computer animation-Profil in USA charakterisieren.
50.0% sind weiblich, 50.0% männlich, Durchschnittsalter 34.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.0% |
| Männlich | 50.0% |
| Durchschnittsalter | 34.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 10,599,961 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 12% |
Wo die Computer animation-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~1M | 1.24× | |
| 02 | Georgia | ~400K | 1.18× | |
| 03 | Alaska | ~30K | 1.13× | |
| 04 | New Jersey | ~300K | 1.12× | |
| 05 | North Dakota | ~20K | 1.10× | |
| 06 | Pennsylvania | ~400K | 1.08× | |
| 07 | Missouri | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Vermont | ~20K | 1.08× | |
| 09 | Mississippi | ~90K | 1.06× | |
| 10 | South Dakota | ~30K | 1.06× | |
| 11 | Rhode Island | ~40K | 1.04× | |
| 12 | Virginia | ~300K | 1.03× | |
| 13 | Maryland | ~200K | 1.03× | |
| 14 | New Mexico | ~50K | 1.03× | |
| 15 | Montana | ~30K | 1.03× | |
| 16 | California | ~1M | 1.02× | |
| 17 | Florida | ~700K | 1.02× | |
| 18 | South Carolina | ~200K | 1.02× | |
| 19 | Arkansas | ~90K | 1.02× | |
| 20 | Kentucky | ~100K | 1.01× | |
| 21 | Hawaii | ~50K | 1.00× | |
| 22 | Delaware | ~30K | 1.00× | |
| 23 | New York | ~600K | 0.99× | |
| 24 | Louisiana | ~100K | 0.99× | |
| 25 | Oklahoma | ~100K | 0.99× | |
| 26 | West Virginia | ~50K | 0.99× | |
| 27 | Arizona | ~200K | 0.98× | |
| 28 | New Hampshire | ~40K | 0.98× | |
| 29 | Nebraska | ~50K | 0.97× | |
| 30 | Maine | ~40K | 0.97× | |
| 31 | North Carolina | ~300K | 0.96× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 33 | Indiana | ~200K | 0.95× | |
| 34 | Utah | ~90K | 0.95× | |
| 35 | Kansas | ~80K | 0.95× | |
| 36 | Idaho | ~50K | 0.95× | |
| 37 | Illinois | ~300K | 0.94× | |
| 38 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.94× | |
| 39 | Alabama | ~100K | 0.93× | |
| 40 | Oregon | ~100K | 0.93× | |
| 41 | Iowa | ~80K | 0.92× | |
| 42 | Ohio | ~300K | 0.90× | |
| 43 | Washington | ~200K | 0.90× | |
| 44 | Connecticut | ~100K | 0.90× | |
| 45 | Tennessee | ~200K | 0.88× | |
| 46 | Massachusetts | ~200K | 0.88× | |
| 47 | Michigan | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Wisconsin | ~100K | 0.86× | |
| 49 | Minnesota | ~100K | 0.85× | |
| 50 | Colorado | ~100K | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Computer animation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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