Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Collectable en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Collectable tiene una audiencia estimada de 2,391,155 personas en Australia.
Collectable tiene una audiencia estimada de 2,391,155 personas en Australia. 48.6% son mujeres, 51.4% son hombres, edad promedio 40.4. Principales afinidades de marca: EB Games, Stranger Things, Bass guitar, Lego, Wikipedia.
Las principales afinidades de marca incluyen EB Games, Stranger Things, Bass guitar, con mayor sobre-indexación en EB Games (1.92× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Collectable se inclina equilibrado con una edad media de 40.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Convenience Orientation, Individualism.
El seguidor típico de Collectable en Australia es equilibrado, de unos 40.4 años, con fuertes tendencias hacia Convenience Orientation y una notable afinidad por EB Games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Collectable en Australia.
48.6% son mujeres, 51.4% son hombres, edad promedio 40.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 48.6% |
| Hombres | 51.4% |
| Edad promedio | 40.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,391,155 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
de la audiencia mundial de Collectable procede de Australia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 31.1% |
| Japan | 9.6% |
| China | 9.1% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Collectable — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 3.83× | ||
| 02 | Antique car | Cars & Mobility | 2.37× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.18× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.17× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 2.12× | ||
| 06 | Stranger Things | Movies & TV | 2.02× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 08 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.95× | ||
| 09 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.92× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 13 | Manga | Literature | 1.76× | ||
| 14 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Lego | Kids & Family | 1.68× | ||
| 17 | Lawn mower | Home & Garden | 1.66× | ||
| 18 | Hardware store | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× | |
| Individualism | JOY | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.10× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Collectable. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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