Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Virtual reality en Brasil

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Virtual reality en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Virtual reality tiene una audiencia estimada de 5,200,025 personas en Brasil.

El fan promedio de Virtual reality en Brasil tiene 40.8 años, es equilibrado, y vive principalmente en São Paulo.

La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Las principales afinidades de marca incluyen Erlang (programming language), New media, Digital electronics, con mayor sobre-indexación en Erlang (programming language) (3.44× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Virtual reality se inclina equilibrado con una edad media de 40.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Patriotism.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Virtual reality en Brasil es equilibrado, de unos 40.8 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Erlang (programming language).

Categoría: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Virtual reality en Brasil.

Tamaño de la audiencia
5.2M
en Brasil
Género
49.7%
50.3% hombres
Edad
40.8
años de media
Posición en el país
#1290
Topic en Brasil
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-24%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Virtual reality

49.7% son mujeres, 50.3% son hombres, edad promedio 40.8.

Fig. 02

Distribución por género

49.7%
Mujeres
50.3%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Virtual reality en Brasil
MétricaValor
Mujeres49.7%
Hombres50.3%
Edad promedio40.8
Tamaño estimado de la audiencia5,200,025
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 40.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Virtual reality en Brasil
Franja de edadCuota%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
Fig. 04

Distribución mundial

5.7%

de la audiencia mundial de Virtual reality procede de Brasil.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Virtual reality
PaísCuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Brasil. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Virtual reality en Brasil.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Brasil
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Virtual reality — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Virtual reality
#·InterésCategoríaAfinidad×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Virtual reality

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Virtual reality · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Virtual reality · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Virtual reality en Brasil?

Virtual reality tiene una audiencia estimada de 5,200,025 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Virtual reality?

49.7% de los seguidores de Virtual reality son mujeres, 50.3% son hombres, con una edad media de 40.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Virtual reality?

Los seguidores de Virtual reality muestran mayor afinidad de marca con Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) y Digital electronics (3.18×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Virtual reality en Brasil?

Los fans de Virtual reality en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~500K) y Rio de Janeiro (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Virtual reality?

Más allá de Virtual reality mismo, la audiencia sobre-indexa en New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) y Cloud computing (2.51×) comparado con el promedio de Brasil.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Virtual reality. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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