Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Virtual reality en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Virtual reality tiene una audiencia estimada de 5,200,025 personas en Brasil.
El fan promedio de Virtual reality en Brasil tiene 40.8 años, es equilibrado, y vive principalmente en São Paulo.
La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Las principales afinidades de marca incluyen Erlang (programming language), New media, Digital electronics, con mayor sobre-indexación en Erlang (programming language) (3.44× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Virtual reality se inclina equilibrado con una edad media de 40.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Virtual reality en Brasil es equilibrado, de unos 40.8 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Erlang (programming language).
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Virtual reality en Brasil.
49.7% son mujeres, 50.3% son hombres, edad promedio 40.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 49.7% |
| Hombres | 50.3% |
| Edad promedio | 40.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,200,025 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
de la audiencia mundial de Virtual reality procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Virtual reality en Brasil.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.17× | |
| 02 | Amapá | ~20K | 1.13× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.07× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.06× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.04× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.01× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sergipe | ~50K | 1.01× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 0.99× | |
| 10 | Piauí | ~70K | 0.99× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Amazonas | ~90K | 0.97× | |
| 13 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Maranhão | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 17 | Pará | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Espírito Santo | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~80K | 0.94× | |
| 20 | Pernambuco | ~200K | 0.93× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.92× | |
| 22 | Ceará | ~200K | 0.91× | |
| 23 | Goiás | ~200K | 0.91× | |
| 24 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Bahia | ~300K | 0.88× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.86× | |
| 27 | Minas Gerais | ~500K | 0.85× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Virtual reality — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | MacRumors | Technology & Electronics | 13.61× | ||
| 02 | New media | Internet & Social Media | 3.95× | ||
| 03 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 04 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.21× | ||
| 05 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.18× | ||
| 06 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.79× | ||
| 07 | Humorism | Literature | 2.63× | ||
| 08 | Voice over IP | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 10 | Information technology | Business & Career | 2.38× | ||
| 11 | Computer network | Technology & Electronics | 2.30× | ||
| 12 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 13 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 14 | Database | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 15 | Digital television | Movies & TV | 1.97× | ||
| 16 | Communist Party of China | Politics & Society | 1.94× | ||
| 17 | Gemini | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 18 | Esporte Clube Vitória | Sports | 1.78× | ||
| 19 | Laughter | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Electronics | Technology & Electronics | 1.56× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 3.67× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.50× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.35× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Indulgence | JOY | 0.75× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
Virtual reality tiene una audiencia estimada de 5,200,025 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.
49.7% de los seguidores de Virtual reality son mujeres, 50.3% son hombres, con una edad media de 40.8 años.
Los seguidores de Virtual reality muestran mayor afinidad de marca con Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) y Digital electronics (3.18×) sobre el promedio del país.
Los fans de Virtual reality en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~500K) y Rio de Janeiro (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Virtual reality mismo, la audiencia sobre-indexa en New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) y Cloud computing (2.51×) comparado con el promedio de Brasil.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Virtual reality. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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