Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Virtual reality en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Virtual reality tiene una audiencia estimada de 3,695,279 personas en Alemania.
El fan promedio de Virtual reality en Alemania tiene 37.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Slobodna Dalmacija, Dnevni avaz, Večernji list, con mayor sobre-indexación en Slobodna Dalmacija (8.35× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Virtual reality se inclina más masculino con una edad media de 37.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Virtual reality en Alemania es más masculino, de unos 37.8 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Slobodna Dalmacija.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Virtual reality en Alemania.
43.3% son mujeres, 56.7% son hombres, edad promedio 37.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 43.3% |
| Hombres | 56.7% |
| Edad promedio | 37.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,695,279 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 16% |
de la audiencia mundial de Virtual reality procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Virtual reality en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Bayern | ~700K | 1.21× | |
| 05 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.21× | |
| 06 | Hessen | ~300K | 1.18× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.14× | |
| 08 | Niedersachsen | ~300K | 0.93× | |
| 09 | Saarland | ~40K | 0.93× | |
| 10 | Bremen | ~30K | 0.93× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 12 | Sachsen | ~200K | 0.89× | |
| 13 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Thüringen | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.81× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.77× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Virtual reality — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mixed reality | Technology & Electronics | 10.57× | ||
| 02 | Slobodna Dalmacija | Politics & Society | 8.35× | ||
| 03 | Večernji list | News | 8.17× | ||
| 04 | Slobodna Bosna | Politics & Society | 8.00× | ||
| 05 | Dnevni avaz | News | 7.46× | ||
| 06 | Semiconductor | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 07 | Jutarnji list | News | 5.22× | ||
| 08 | Web application | Technology & Electronics | 3.43× | ||
| 09 | Computer network | Technology & Electronics | 3.05× | ||
| 10 | Local news | News | 2.94× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 2.73× | ||
| 12 | Information technology | Business & Career | 2.65× | ||
| 13 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.24× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 2.13× | |||
| 17 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 18 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 1.74× | ||
| 19 | Tagesschau | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.74× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.53× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.93× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.96× |
Virtual reality tiene una audiencia estimada de 3,695,279 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
43.3% de los seguidores de Virtual reality son mujeres, 56.7% son hombres, con una edad media de 37.8 años.
Los seguidores de Virtual reality muestran mayor afinidad de marca con Slobodna Dalmacija (8.35×), Dnevni avaz (7.46×) y Večernji list (8.17×) sobre el promedio del país.
Los fans de Virtual reality en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~1M), Bayern (alcance ~700K) y Baden-Württemberg (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Virtual reality mismo, la audiencia sobre-indexa en Dnevni avaz (7.46×), Večernji list (8.17×), Wikipedia (2.39×) y Slobodna Bosna (8×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Virtual reality. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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