Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Asia en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Asia tiene una audiencia estimada de 11,980,096 personas en Indonesia.
Asia tiene una audiencia estimada de 11,980,096 personas en Indonesia. 46.5% son mujeres, 53.5% son hombres, edad promedio 34.7. Principales afinidades de marca: WhatsApp, Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food.
Las principales afinidades de marca incluyen WhatsApp, Slot machine, Telegram, con mayor sobre-indexación en WhatsApp (1.7× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Asia se inclina equilibrado con una edad media de 34.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Community Orientation, Travelling.
El seguidor típico de Asia en Indonesia es equilibrado, de unos 34.7 años, con fuertes tendencias hacia Community Orientation y una notable afinidad por WhatsApp.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Asia en Indonesia.
46.5% son mujeres, 53.5% son hombres, edad promedio 34.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 46.5% |
| Hombres | 53.5% |
| Edad promedio | 34.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 11,980,096 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Asia procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Asia — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.65× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.40× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 2.03× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.98× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.70× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.70× | ||
| 17 | Lottery | Games | 1.69× | ||
| 18 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 19 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Travelling | THRILL | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Extroversion | THRILL | 0.91× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Asia. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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