Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online games tiene una audiencia estimada de 3,462,132 personas en Indonesia.
El fan promedio de Massively multiplayer online games en Indonesia tiene 35.0 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Jakarta.
Las principales afinidades de marca incluyen Real Madrid C.F., Tokopedia, Manchester United F.C., con mayor sobre-indexación en Real Madrid C.F. (2.9× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Massively multiplayer online games se inclina más masculino con una edad media de 35.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Individualism, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Massively multiplayer online games en Indonesia es más masculino, de unos 35.0 años, con fuertes tendencias hacia Individualism y una notable afinidad por Real Madrid C.F..
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online games en Indonesia.
31.0% son mujeres, 69.0% son hombres, edad promedio 35.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 31.0% |
| Hombres | 69.0% |
| Edad promedio | 35.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,462,132 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 9% |
de la audiencia mundial de Massively multiplayer online games procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online games en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~400K | 1.40× | |
| 02 | Banten | ~200K | 1.28× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 1.21× | |
| 04 | West Java | ~600K | 1.13× | |
| 05 | East Java | ~400K | 1.09× | |
| 06 | Jambi | ~40K | 1.07× | |
| 07 | Riau Islands | ~40K | 1.07× | |
| 08 | East Kalimantan | ~60K | 1.06× | |
| 09 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.05× | |
| 10 | South Kalimantan | ~50K | 1.04× | |
| 11 | North Kalimantan | ~10K | 1.04× | |
| 12 | West Sulawesi | ~10K | 1.03× | |
| 13 | Central Sulawesi | ~30K | 1.02× | |
| 14 | West Papua | ~10K | 1.02× | |
| 15 | West Kalimantan | ~50K | 1.01× | |
| 16 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 17 | South Sumatra | ~80K | 0.99× | |
| 18 | Central Kalimantan | ~30K | 0.99× | |
| 19 | North Maluku | ~10K | 0.99× | |
| 20 | Central Java | ~300K | 0.98× | |
| 21 | Bengkulu | ~30K | 0.98× | |
| 22 | Papua (province) | ~20K | 0.98× | |
| 23 | Maluku | ~20K | 0.98× | |
| 24 | North Sulawesi | ~40K | 0.97× | |
| 25 | Southeast Sulawesi | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Riau | ~80K | 0.95× | |
| 27 | Lampung | ~70K | 0.95× | |
| 28 | West Sumatra | ~60K | 0.95× | |
| 29 | Bali | ~60K | 0.94× | |
| 30 | East Nusa Tenggara | ~30K | 0.93× | |
| 31 | West Nusa Tenggara | ~40K | 0.92× | |
| 32 | Aceh | ~40K | 0.91× | |
| 33 | North Sumatra | ~100K | 0.88× | |
| 34 | South Sulawesi | ~90K | 0.88× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Massively multiplayer online games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tokopedia | Shopping | 2.98× | ||
| 02 | Gambling | Games | 2.94× | ||
| 03 | Real Madrid C.F. | Sports | 2.90× | ||
| 04 | UEFA Champions League | Sports | 2.84× | ||
| 05 | FIFA World Cup | Sports | 2.78× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 2.78× | ||
| 07 | Blouse | Fashion & Accessoires | 2.73× | ||
| 08 | Philippines | Travel & Leisure | 2.68× | ||
| 09 | FC Barcelona | Sports | 2.61× | ||
| 10 | Manchester United F.C. | Sports | 2.60× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.42× | ||
| 12 | TV Tokyo | Movies & TV | 2.41× | ||
| 13 | Bali | Travel & Leisure | 2.36× | ||
| 14 | Vehicles | Cars & Mobility | 2.16× | ||
| 15 | Comedy movies | Movies & TV | 2.04× | ||
| 16 | Soccer | Sports | 2.03× | ||
| 17 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.88× | ||
| 18 | Music videos | Music & Radio | 1.88× | ||
| 19 | Online shopping | Shopping | 1.83× | ||
| 20 | Cosmetics | Beauty & Wellness | 1.75× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 2.68× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.64× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.37× | |
| Travelling | THRILL | 0.37× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× |
Massively multiplayer online games tiene una audiencia estimada de 3,462,132 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.
31.0% de los seguidores de Massively multiplayer online games son mujeres, 69.0% son hombres, con una edad media de 35.0 años.
Los seguidores de Massively multiplayer online games muestran mayor afinidad de marca con Real Madrid C.F. (2.9×), Tokopedia (2.98×) y Manchester United F.C. (2.6×) sobre el promedio del país.
Los fans de Massively multiplayer online games en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) y Jakarta (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Massively multiplayer online games mismo, la audiencia sobre-indexa en Tokopedia (2.98×), Manchester United F.C. (2.6×), TV Tokyo (2.41×) y FC Barcelona (2.61×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Massively multiplayer online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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