Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Massively multiplayer online games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online games tiene una audiencia estimada de 15,582,126 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Massively multiplayer online games en Estados Unidos tiene 33.5 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen World of Warcraft, Twitch, Mobile game, con mayor sobre-indexación en World of Warcraft (11.45× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Massively multiplayer online games se inclina más masculino con una edad media de 33.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Massively multiplayer online games en Estados Unidos es más masculino, de unos 33.5 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por World of Warcraft.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
15.6M
en Estados Unidos
Género
30.3%
69.7% hombres
Edad
33.5
años de media
Posición en el país
#2225
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+170%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Massively multiplayer online games

30.3% son mujeres, 69.7% son hombres, edad promedio 33.5.

Fig. 02

Distribución por género

30.3%
Mujeres
69.7%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Massively multiplayer online games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres30.3%
Hombres69.7%
Edad promedio33.5
Tamaño estimado de la audiencia15,582,126
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Massively multiplayer online games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Fig. 04

Distribución mundial

13.5%

de la audiencia mundial de Massively multiplayer online games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Massively multiplayer online games
PaísCuota
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Massively multiplayer online games, Estados Unidos
0.76×1.00×1.28×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Massively multiplayer online games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Massively multiplayer online games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Massively multiplayer online games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Massively multiplayer online games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Massively multiplayer online games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Massively multiplayer online games en Estados Unidos?

Massively multiplayer online games tiene una audiencia estimada de 15,582,126 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Massively multiplayer online games?

30.3% de los seguidores de Massively multiplayer online games son mujeres, 69.7% son hombres, con una edad media de 33.5 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Massively multiplayer online games?

Los seguidores de Massively multiplayer online games muestran mayor afinidad de marca con World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) y Mobile game (5.16×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Massively multiplayer online games en Estados Unidos?

Los fans de Massively multiplayer online games en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~1M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Massively multiplayer online games?

Más allá de Massively multiplayer online games mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) y League of Legends (8.93×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Massively multiplayer online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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