Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de PC game en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran PC game en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. PC game tiene una audiencia estimada de 18,333,827 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de PC game en Estados Unidos tiene 30.5 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, con mayor sobre-indexación en Mobile game (6.31× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de PC game se inclina más masculino con una edad media de 30.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Patriotism.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de PC game en Estados Unidos es más masculino, de unos 30.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Mobile game.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de PC game en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
18.3M
en Estados Unidos
Género
30.1%
69.9% hombres
Edad
30.5
años de media
Posición en el país
#1836
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+26%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de PC game

30.1% son mujeres, 69.9% son hombres, edad promedio 30.5.

Fig. 02

Distribución por género

30.1%
Mujeres
69.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de PC game en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres30.1%
Hombres69.9%
Edad promedio30.5
Tamaño estimado de la audiencia18,333,827
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 30.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de PC game en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1944%
20-2923%
30-3914%
40-4910%
50+9%
Fig. 04

Distribución mundial

15.5%

de la audiencia mundial de PC game procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para PC game
PaísCuota
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de PC game en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Kansas~200K1.32×
02Rhode Island~70K1.25×
03Louisiana~300K1.18×
04Washington~400K1.17×
05Alabama~300K1.16×
06Mississippi~200K1.16×
07Texas~2M1.15×
08Alaska~40K1.14×
09West Virginia~100K1.13×
10Virginia~500K1.12×
11Tennessee~400K1.10×
12Indiana~400K1.10×
13Maryland~300K1.10×
14Illinois~700K1.09×
15Georgia~600K1.09×
16Florida~1.5M1.08×
17Kentucky~200K1.06×
18Arkansas~200K1.06×
19Connecticut~200K1.05×
20North Carolina~600K1.04×
21Arizona~400K1.02×
22New Mexico~90K1.02×
23Oregon~200K1.01×
24Idaho~90K1.01×
25California~2M1.00×
26Massachusetts~400K1.00×
27Wisconsin~300K1.00×
28New York~1M0.98×
29New Jersey~500K0.98×
30Colorado~300K0.98×
31South Carolina~300K0.98×
32Nevada~200K0.98×
33Pennsylvania~600K0.97×
34Ohio~500K0.97×
35Missouri~300K0.97×
36Utah~200K0.97×
37Oklahoma~200K0.96×
38Michigan~400K0.92×
39New Hampshire~70K0.91×
40Washington, District of Columbia~50K0.91×
41South Dakota~40K0.91×
42Vermont~30K0.91×
43Minnesota~200K0.88×
44Maine~60K0.86×
45Nebraska~80K0.85×
46Montana~40K0.83×
47North Dakota~30K0.80×
48Iowa~100K0.79×
49Hawaii~60K0.79×
50Delaware~40K0.78×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — PC game, Estados Unidos
0.78×1.00×1.32×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de PC game — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de PC game
#·InterésCategoríaAfinidad×
01GeForceTechnology & Electronics11.72×
02International educationBusiness & Career10.82×
03Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics10.71×
04NvidiaTechnology & Electronics10.31×
05Massively multiplayer online gamesGames8.14×
06Counter-Strike: Global OffensiveGames7.64×
07League of LegendsGames6.68×
08Mobile gameGames6.31×
09Computer hardwareTechnology & Electronics5.89×
10Call of DutyGames5.81×
11Gaming computerTechnology & Electronics5.45×
12Anime and manga fandomLiterature4.63×
13Game consolesTechnology & Electronics3.61×
14TwitchGames3.45×
15PokémonGames3.34×
16Role-playing gamesGames3.26×
17Online gamesGames2.90×
18Android (operating system)Technology & Electronics2.45×
19SupermanMovies & TV2.27×
20Video gamesGames1.77×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de PC game

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de PC game · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.99×
PatriotismCONSERVATISM1.56×
Pet OwnershipJOY1.42×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de PC game · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
CreativityOPEN0.79×
SpiritualityBALANCE0.86×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene PC game en Estados Unidos?

PC game tiene una audiencia estimada de 18,333,827 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de PC game?

30.1% de los seguidores de PC game son mujeres, 69.9% son hombres, con una edad media de 30.5 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de PC game?

Los seguidores de PC game muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) y Computer hardware (5.89×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de PC game en Estados Unidos?

Los fans de PC game en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~2M) y Florida (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de PC game?

Más allá de PC game mismo, la audiencia sobre-indexa en Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) y League of Legends (6.68×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente PC game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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