Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran PC game en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. PC game tiene una audiencia estimada de 18,333,827 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de PC game en Estados Unidos tiene 30.5 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, con mayor sobre-indexación en Mobile game (6.31× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de PC game se inclina más masculino con una edad media de 30.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de PC game en Estados Unidos es más masculino, de unos 30.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de PC game en Estados Unidos.
30.1% son mujeres, 69.9% son hombres, edad promedio 30.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 30.1% |
| Hombres | 69.9% |
| Edad promedio | 30.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 18,333,827 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
de la audiencia mundial de PC game procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Dónde es más fuerte la audiencia de PC game en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~200K | 1.32× | |
| 02 | Rhode Island | ~70K | 1.25× | |
| 03 | Louisiana | ~300K | 1.18× | |
| 04 | Washington | ~400K | 1.17× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.16× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.15× | |
| 08 | Alaska | ~40K | 1.14× | |
| 09 | West Virginia | ~100K | 1.13× | |
| 10 | Virginia | ~500K | 1.12× | |
| 11 | Tennessee | ~400K | 1.10× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.10× | |
| 13 | Maryland | ~300K | 1.10× | |
| 14 | Illinois | ~700K | 1.09× | |
| 15 | Georgia | ~600K | 1.09× | |
| 16 | Florida | ~1.5M | 1.08× | |
| 17 | Kentucky | ~200K | 1.06× | |
| 18 | Arkansas | ~200K | 1.06× | |
| 19 | Connecticut | ~200K | 1.05× | |
| 20 | North Carolina | ~600K | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 22 | New Mexico | ~90K | 1.02× | |
| 23 | Oregon | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Idaho | ~90K | 1.01× | |
| 25 | California | ~2M | 1.00× | |
| 26 | Massachusetts | ~400K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~1M | 0.98× | |
| 29 | New Jersey | ~500K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~300K | 0.98× | |
| 31 | South Carolina | ~300K | 0.98× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.98× | |
| 33 | Pennsylvania | ~600K | 0.97× | |
| 34 | Ohio | ~500K | 0.97× | |
| 35 | Missouri | ~300K | 0.97× | |
| 36 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 37 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 38 | Michigan | ~400K | 0.92× | |
| 39 | New Hampshire | ~70K | 0.91× | |
| 40 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.91× | |
| 41 | South Dakota | ~40K | 0.91× | |
| 42 | Vermont | ~30K | 0.91× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.88× | |
| 44 | Maine | ~60K | 0.86× | |
| 45 | Nebraska | ~80K | 0.85× | |
| 46 | Montana | ~40K | 0.83× | |
| 47 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 48 | Iowa | ~100K | 0.79× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.79× | |
| 50 | Delaware | ~40K | 0.78× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de PC game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GeForce | Technology & Electronics | 11.72× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.82× | ||
| 03 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 10.71× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 8.14× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.64× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 6.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 6.31× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 5.89× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.81× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 4.63× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.45× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 3.34× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.26× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.90× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.77× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.99× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.42× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.86× |
PC game tiene una audiencia estimada de 18,333,827 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
30.1% de los seguidores de PC game son mujeres, 69.9% son hombres, con una edad media de 30.5 años.
Los seguidores de PC game muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) y Computer hardware (5.89×) sobre el promedio del país.
Los fans de PC game en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~2M) y Florida (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de PC game mismo, la audiencia sobre-indexa en Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) y League of Legends (6.68×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente PC game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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