Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 48,316,659 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Mobile game en Estados Unidos tiene 38.9 años, es equilibrado, y vive principalmente en Texas.
La audiencia se concentra en Texas, California, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Pizza Hut, Twitch, Fortnite, con mayor sobre-indexación en Pizza Hut (4.45× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 38.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Mobile game en Estados Unidos es equilibrado, de unos 38.9 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Pizza Hut.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Estados Unidos.
47.1% son mujeres, 52.9% son hombres, edad promedio 38.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 47.1% |
| Hombres | 52.9% |
| Edad promedio | 38.9 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 48,316,659 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~400K | 1.81× | |
| 02 | Texas | ~7M | 1.74× | |
| 03 | Virginia | ~1.5M | 1.41× | |
| 04 | Kentucky | ~800K | 1.38× | |
| 05 | Oklahoma | ~700K | 1.36× | |
| 06 | Utah | ~600K | 1.31× | |
| 07 | Delaware | ~200K | 1.21× | |
| 08 | South Dakota | ~100K | 1.21× | |
| 09 | Louisiana | ~700K | 1.20× | |
| 10 | North Dakota | ~100K | 1.16× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.12× | |
| 12 | Pennsylvania | ~2M | 1.10× | |
| 13 | Arkansas | ~400K | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~300K | 1.09× | |
| 15 | Montana | ~100K | 1.09× | |
| 16 | North Carolina | ~1.5M | 1.07× | |
| 17 | Alaska | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Indiana | ~900K | 1.06× | |
| 19 | South Carolina | ~800K | 1.06× | |
| 20 | Iowa | ~400K | 1.06× | |
| 21 | Georgia | ~1.5M | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~1M | 1.01× | |
| 23 | Missouri | ~800K | 1.01× | |
| 24 | Oregon | ~600K | 1.01× | |
| 25 | Wisconsin | ~700K | 1.00× | |
| 26 | California | ~5.5M | 0.99× | |
| 27 | West Virginia | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Minnesota | ~700K | 0.94× | |
| 29 | Idaho | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Hawaii | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Vermont | ~80K | 0.93× | |
| 32 | Ohio | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Alabama | ~600K | 0.92× | |
| 34 | Arizona | ~900K | 0.89× | |
| 35 | Nevada | ~400K | 0.89× | |
| 36 | New Hampshire | ~200K | 0.89× | |
| 37 | Mississippi | ~300K | 0.88× | |
| 38 | New York | ~2.5M | 0.86× | |
| 39 | Rhode Island | ~100K | 0.86× | |
| 40 | New Jersey | ~1M | 0.85× | |
| 41 | Maryland | ~700K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~600K | 0.82× | |
| 43 | Michigan | ~1M | 0.81× | |
| 44 | Florida | ~2.5M | 0.80× | |
| 45 | Illinois | ~1.5M | 0.80× | |
| 46 | Tennessee | ~700K | 0.77× | |
| 47 | Connecticut | ~400K | 0.77× | |
| 48 | Maine | ~100K | 0.72× | |
| 49 | Massachusetts | ~700K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.54× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 15.61× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.20× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 9.86× | ||
| 04 | Call of Duty: Black Ops | Games | 9.09× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.66× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 7.95× | ||
| 07 | Gaming | Games | 7.40× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 7.08× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.71× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 6.43× | ||
| 11 | PC game | Games | 6.31× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 6.18× | ||
| 13 | Twitch | Games | 5.68× | ||
| 14 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 5.01× | ||
| 15 | Pizza Hut | Food & Beverages | 4.45× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.92× | ||
| 17 | Pet store | Pets & Animals | 3.66× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 19 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.10× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.75× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.59× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Individualism | JOY | 0.73× |
Mobile game tiene una audiencia estimada de 48,316,659 personas en Estados Unidos, concentrada en Texas y California.
47.1% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 52.9% son hombres, con una edad media de 38.9 años.
Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) y Fortnite (6.18×) sobre el promedio del país.
Los fans de Mobile game en Estados Unidos se concentran principalmente en Texas (alcance ~7M), California (alcance ~5.5M) y Florida (alcance ~2.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) y Epic Games (7.95×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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