Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 35,126,277 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Gamer en Estados Unidos tiene 32.2 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Superman, Game consoles, con mayor sobre-indexación en Mobile game (3.92× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 32.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gamer en Estados Unidos es más masculino, de unos 32.2 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Estados Unidos.
35.6% son mujeres, 64.4% son hombres, edad promedio 32.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 35.6% |
| Hombres | 64.4% |
| Edad promedio | 32.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 35,126,277 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~700K | 3.72× | |
| 02 | Iowa | ~400K | 1.25× | |
| 03 | Texas | ~3.5M | 1.16× | |
| 04 | Oklahoma | ~400K | 1.14× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.14× | |
| 06 | Arkansas | ~300K | 1.13× | |
| 07 | New Mexico | ~200K | 1.13× | |
| 08 | Missouri | ~600K | 1.09× | |
| 09 | Alaska | ~80K | 1.07× | |
| 10 | Utah | ~300K | 1.06× | |
| 11 | Idaho | ~200K | 1.06× | |
| 12 | Kentucky | ~500K | 1.04× | |
| 13 | Oregon | ~400K | 1.04× | |
| 14 | California | ~4M | 1.03× | |
| 15 | Washington | ~700K | 1.02× | |
| 16 | Alabama | ~500K | 1.02× | |
| 17 | Nevada | ~300K | 1.02× | |
| 18 | Arizona | ~700K | 1.01× | |
| 19 | Mississippi | ~300K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~600K | 1.00× | |
| 21 | South Dakota | ~80K | 1.00× | |
| 22 | Louisiana | ~400K | 0.99× | |
| 23 | North Dakota | ~70K | 0.98× | |
| 24 | Georgia | ~1M | 0.97× | |
| 25 | Florida | ~2.5M | 0.96× | |
| 26 | West Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 27 | Hawaii | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Tennessee | ~700K | 0.93× | |
| 29 | Ohio | ~1M | 0.91× | |
| 30 | North Carolina | ~1M | 0.91× | |
| 31 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 32 | South Carolina | ~500K | 0.91× | |
| 33 | Michigan | ~800K | 0.90× | |
| 34 | Illinois | ~1M | 0.89× | |
| 35 | Colorado | ~500K | 0.89× | |
| 36 | Montana | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Pennsylvania | ~1M | 0.88× | |
| 38 | Virginia | ~800K | 0.88× | |
| 39 | Minnesota | ~400K | 0.88× | |
| 40 | Maryland | ~500K | 0.87× | |
| 41 | New York | ~1.5M | 0.85× | |
| 42 | Connecticut | ~300K | 0.84× | |
| 43 | Rhode Island | ~90K | 0.84× | |
| 44 | Vermont | ~50K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.83× | |
| 46 | Maine | ~100K | 0.82× | |
| 47 | Delaware | ~80K | 0.82× | |
| 48 | New Hampshire | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Massachusetts | ~500K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.72× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.32× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.92× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.53× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.43× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.10× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.02× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.94× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 11 | Metaphysics | Business & Career | 2.53× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 13 | Carpentry | Home & Garden | 2.38× | ||
| 14 | Planet Fitness | Sports | 2.24× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.11× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.86× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.84× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.64× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.81× |
Gamer tiene una audiencia estimada de 35,126,277 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
35.6% de los seguidores de Gamer son mujeres, 64.4% son hombres, con una edad media de 32.2 años.
Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) y Game consoles (3.1×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gamer en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~4M), Texas (alcance ~3.5M) y Florida (alcance ~2.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) y Anime and manga fandom (3.53×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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