Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gamer en Italia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 6,166,038 personas en Italia.

El fan promedio de Gamer en Italia tiene 35.1 años, es más masculino, y vive principalmente en Lombardy.

La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.

Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, League of Legends, A.C. Milan, con mayor sobre-indexación en Mobile game (4.04× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 35.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Gamer en Italia es más masculino, de unos 35.1 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Mobile game.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Italia.

Tamaño de la audiencia
6.2M
en Italia
Género
32.6%
67.4% hombres
Edad
35.1
años de media
Posición en el país
#1018
Topic en Italia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-13%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gamer

32.6% son mujeres, 67.4% son hombres, edad promedio 35.1.

Fig. 02

Distribución por género

32.6%
Mujeres
67.4%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gamer en Italia
MétricaValor
Mujeres32.6%
Hombres67.4%
Edad promedio35.1
Tamaño estimado de la audiencia6,166,038
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.1
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gamer en Italia
Franja de edadCuota%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

2.9%

de la audiencia mundial de Gamer procede de Italia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gamer
PaísCuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Italia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Italia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Italia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Campania~900K1.27×
02Sicilia~700K1.27×
03Lazio~900K1.18×
04Puglia~500K1.16×
05Lombardy~1M1.15×
06Piedmont~500K1.09×
07Calabria~200K1.09×
08Veneto~500K1.03×
09Emilia-Romagna~500K1.02×
10Tuscany~400K1.01×
11Aosta Valley~20K0.98×
12Liguria~200K0.97×
13Sardinia~200K0.97×
14Molise~30K0.96×
15Marche~100K0.95×
16Abruzzo~100K0.95×
17Friuli-Venezia Giulia~100K0.95×
18Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.94×
19Basilicata~50K0.94×
20Umbria~90K0.92×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gamer
#·InterésCategoríaAfinidad×
01The Legend of ZeldaGames5.50×
02League of LegendsGames4.96×
03Electronic sportsSports4.58×
04XboxGames4.21×
05Mobile gameGames4.04×
06Massively multiplayer online gamesGames3.90×
07Anime and manga fandomLiterature3.26×
08FortniteGames3.18×
09Role-playing gamesGames2.92×
10Online gamesGames2.35×
11GamblingGames2.24×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.17×
13SupermanMovies & TV2.13×
14Game consolesTechnology & Electronics2.02×
15BatmanMovies & TV1.78×
16TuttosportSports1.69×
17A.C. MilanSports1.62×
18Harry PotterMovies & TV1.61×
19UniEuroShopping1.52×
20TikTokInternet & Social Media1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gamer

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Risk AppetiteTHRILL1.38×
MindfulnessBALANCE1.23×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Quality AwarenessPREMIUM0.60×
CreativityOPEN0.70×
TraditionCONSERVATISM0.72×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Gamer en Italia?

Gamer tiene una audiencia estimada de 6,166,038 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Gamer?

32.6% de los seguidores de Gamer son mujeres, 67.4% son hombres, con una edad media de 35.1 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Gamer?

Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (4.04×), League of Legends (4.96×) y A.C. Milan (1.62×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Gamer en Italia?

Los fans de Gamer en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~900K) y Campania (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Gamer?

Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en League of Legends (4.96×), A.C. Milan (1.62×), Online games (2.35×) y Anime and manga fandom (3.26×) comparado con el promedio de Italia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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