Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 6,166,038 personas en Italia.
El fan promedio de Gamer en Italia tiene 35.1 años, es más masculino, y vive principalmente en Lombardy.
La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, League of Legends, A.C. Milan, con mayor sobre-indexación en Mobile game (4.04× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 35.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gamer en Italia es más masculino, de unos 35.1 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Italia.
32.6% son mujeres, 67.4% son hombres, edad promedio 35.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.6% |
| Hombres | 67.4% |
| Edad promedio | 35.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 6,166,038 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Italia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Italia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Campania | ~900K | 1.27× | |
| 02 | Sicilia | ~700K | 1.27× | |
| 03 | Lazio | ~900K | 1.18× | |
| 04 | Puglia | ~500K | 1.16× | |
| 05 | Lombardy | ~1M | 1.15× | |
| 06 | Piedmont | ~500K | 1.09× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.09× | |
| 08 | Veneto | ~500K | 1.03× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~500K | 1.02× | |
| 10 | Tuscany | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.98× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Sardinia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Molise | ~30K | 0.96× | |
| 15 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Abruzzo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.95× | |
| 18 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Basilicata | ~50K | 0.94× | |
| 20 | Umbria | ~90K | 0.92× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 5.50× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 4.96× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.58× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.21× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 4.04× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Anime and manga fandom | Literature | 3.26× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 3.18× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.35× | ||
| 11 | Gambling | Games | 2.24× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.13× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 1.78× | ||
| 16 | Tuttosport | Sports | 1.69× | ||
| 17 | A.C. Milan | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | UniEuro | Shopping | 1.52× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.38× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.23× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× |
Gamer tiene una audiencia estimada de 6,166,038 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.
32.6% de los seguidores de Gamer son mujeres, 67.4% son hombres, con una edad media de 35.1 años.
Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (4.04×), League of Legends (4.96×) y A.C. Milan (1.62×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gamer en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~900K) y Campania (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en League of Legends (4.96×), A.C. Milan (1.62×), Online games (2.35×) y Anime and manga fandom (3.26×) comparado con el promedio de Italia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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