Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 6,336,206 personas en Alemania.
El fan promedio de Gamer en Alemania tiene 32.5 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Google Drive, Fortnite, con mayor sobre-indexación en Mobile game (3.42× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 32.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Risk Appetite, Price Sensitivity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gamer en Alemania es más masculino, de unos 32.5 años, con fuertes tendencias hacia Risk Appetite y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Alemania.
35.6% son mujeres, 64.4% son hombres, edad promedio 32.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 35.6% |
| Hombres | 64.4% |
| Edad promedio | 32.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 6,336,206 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.60× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.23× | |
| 03 | Niedersachsen | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Brandenburg | ~200K | 1.07× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hessen | ~500K | 0.99× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 0.95× | |
| 08 | Bremen | ~50K | 0.95× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.93× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.92× | |
| 11 | Hamburg | ~100K | 0.92× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.91× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.90× | |
| 15 | Bayern | ~900K | 0.86× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.85× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 4.46× | ||
| 03 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.34× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 4.01× | ||
| 05 | Steam | Games | 3.89× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 3.60× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.56× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.42× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 3.40× | ||
| 10 | Flowering plant | Home & Garden | 3.06× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 12 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 13 | House music | Music & Radio | 2.30× | ||
| 14 | Superman | Movies & TV | 2.25× | ||
| 15 | Transfermarkt | Sports | 2.21× | ||
| 16 | Musical instrument | Music & Radio | 2.19× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.02× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.83× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.64× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.78× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
Gamer tiene una audiencia estimada de 6,336,206 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
35.6% de los seguidores de Gamer son mujeres, 64.4% son hombres, con una edad media de 32.5 años.
Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (3.42×), Google Drive (4.34×) y Fortnite (4.46×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gamer en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~2M), Bayern (alcance ~900K) y Baden-Württemberg (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en Google Drive (4.34×), Fortnite (4.46×), Steam (3.89×) y FIFA World Cup (1.64×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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