Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en Alemania

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,732,813 personas en Alemania.

El fan promedio de Role-playing games en Alemania tiene 33.2 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.

La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Las principales afinidades de marca incluyen Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game, con mayor sobre-indexación en Gaming computer (5.09× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 33.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Need for Security.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Role-playing games en Alemania es más masculino, de unos 33.2 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Gaming computer.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Alemania.

Tamaño de la audiencia
5.7M
en Alemania
Género
34.0%
66.0% hombres
Edad
33.2
años de media
Posición en el país
#853
Topic en Alemania
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+304%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

34.0% son mujeres, 66.0% son hombres, edad promedio 33.2.

Fig. 02

Distribución por género

34.0%
Mujeres
66.0%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en Alemania
MétricaValor
Mujeres34.0%
Hombres66.0%
Edad promedio33.2
Tamaño estimado de la audiencia5,732,813
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.2
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en Alemania
Franja de edadCuota%
16-1934%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+10%
Fig. 04

Distribución mundial

3.3%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Alemania.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Alemania. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Alemania.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Alemania
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Sachsen~400K1.25×
02Sachsen-Anhalt~200K1.15×
03Hamburg~100K1.11×
04Nordrhein-Westfalen~1.5M1.06×
05Thüringen~200K1.04×
06Niedersachsen~600K1.03×
07Berlin~300K1.02×
08Brandenburg~200K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~100K1.00×
10Schleswig-Holstein~200K0.99×
11Rheinland-Pfalz~300K0.93×
12Saarland~70K0.92×
13Bremen~40K0.90×
14Bayern~800K0.89×
15Hessen~400K0.89×
16Baden-Württemberg~700K0.86×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Role-playing games, Alemania
0.86×1.00×1.25×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Tabletop role-playing gameGames5.69×
02Pokémon (video game series)Games5.12×
03Gaming computerTechnology & Electronics5.09×
04Tabletop gameGames4.86×
05Action role-playing gameGames4.50×
06CrunchyrollGames4.06×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.82×
08GamingGames3.51×
09GamerGames3.40×
10Epic GamesGames3.40×
11Anime conventionLiterature3.39×
12Anime and manga fandomLiterature3.09×
13Massively multiplayer online gamesGames3.06×
14PokémonGames2.90×
15One PieceMovies & TV2.82×
16Mobile gameGames2.72×
17PeacemakerMovies & TV2.69×
18PC gameGames2.59×
19TwitchGames2.45×
20TikTokInternet & Social Media1.59×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.22×
Need for SecurityCONSERVATISM1.03×
Social Media UsageJOY1.01×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
Luxury OrientationPREMIUM0.63×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Role-playing games en Alemania?

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,732,813 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Role-playing games?

34.0% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 66.0% son hombres, con una edad media de 33.2 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Role-playing games?

Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Gaming computer (5.09×), Pokémon (video game series) (5.12×) y Tabletop game (4.86×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Role-playing games en Alemania?

Los fans de Role-playing games en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~1.5M), Bayern (alcance ~800K) y Baden-Württemberg (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Role-playing games?

Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Pokémon (video game series) (5.12×), Tabletop game (4.86×), Tabletop role-playing game (5.69×) y Gamer (3.4×) comparado con el promedio de Alemania.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

Escala y cobertura
500.000+ audiencias listas para usar en más de 170 países

Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.

Ver precios →