Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,732,813 personas en Alemania.
El fan promedio de Role-playing games en Alemania tiene 33.2 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game, con mayor sobre-indexación en Gaming computer (5.09× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 33.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Need for Security.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en Alemania es más masculino, de unos 33.2 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Gaming computer.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Alemania.
34.0% son mujeres, 66.0% son hombres, edad promedio 33.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 34.0% |
| Hombres | 66.0% |
| Edad promedio | 33.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,732,813 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~400K | 1.25× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.15× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.06× | |
| 05 | Thüringen | ~200K | 1.04× | |
| 06 | Niedersachsen | ~600K | 1.03× | |
| 07 | Berlin | ~300K | 1.02× | |
| 08 | Brandenburg | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Bremen | ~40K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 15 | Hessen | ~400K | 0.89× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.86× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.69× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 5.12× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 4.86× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 4.50× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.06× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.82× | ||
| 08 | Gaming | Games | 3.51× | ||
| 09 | Gamer | Games | 3.40× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 3.40× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.09× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.06× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.72× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 2.69× | ||
| 18 | PC game | Games | 2.59× | ||
| 19 | Twitch | Games | 2.45× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.03× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.63× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,732,813 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
34.0% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 66.0% son hombres, con una edad media de 33.2 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Gaming computer (5.09×), Pokémon (video game series) (5.12×) y Tabletop game (4.86×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~1.5M), Bayern (alcance ~800K) y Baden-Württemberg (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Pokémon (video game series) (5.12×), Tabletop game (4.86×), Tabletop role-playing game (5.69×) y Gamer (3.4×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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