Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en México

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en México — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 4,103,105 personas en México.

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 4,103,105 personas en México. 37.6% son mujeres, 62.4% son hombres, edad promedio 31.0. Principales afinidades de marca: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.

Las principales afinidades de marca incluyen ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, con mayor sobre-indexación en ANIMEFLV (2.84× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 31.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.

El seguidor típico de Role-playing games en México es más masculino, de unos 31.0 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por ANIMEFLV.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en México.

Tamaño de la audiencia
4.1M
en México
Género
37.6%
62.4% hombres
Edad
31.0
años de media
Posición en el país
#664
Topic en México
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-18%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

37.6% son mujeres, 62.4% son hombres, edad promedio 31.0.

Fig. 02

Distribución por género

37.6%
Mujeres
62.4%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en México
MétricaValor
Mujeres37.6%
Hombres62.4%
Edad promedio31.0
Tamaño estimado de la audiencia4,103,105
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 31.0
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en México
Franja de edadCuota%
16-1941%
20-2923%
30-3917%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Distribución mundial

2.3%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de México.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01ANIMEFLVInternet & Social Media2.84×
02Pokémon (video game series)Games2.48×
03MinecraftGames2.40×
04Video game cultureGames2.38×
05CrunchyrollGames2.21×
06Creative CommonsTechnology & Electronics2.16×
07RobloxGames2.15×
08Epic GamesGames2.06×
09Massively multiplayer online gamesGames2.01×
10YouTube MusicInternet & Social Media1.99×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.98×
12Tabletop gameGames1.95×
13Anime and manga fandomLiterature1.95×
14TwitchGames1.88×
15Board gamesGames1.80×
16Japanese popular cultureTravel & Leisure1.73×
17FortniteGames1.72×
18GamerGames1.62×
19XboxGames1.56×
20Stitch!Movies & TV1.53×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.16×
TraditionCONSERVATISM1.06×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.71×
Price SensitivityPREMIUM0.74×
SustainabilityBALANCE0.77×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en México que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en México. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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