Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en México — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 4,103,105 personas en México.
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 4,103,105 personas en México. 37.6% son mujeres, 62.4% son hombres, edad promedio 31.0. Principales afinidades de marca: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.
Las principales afinidades de marca incluyen ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, con mayor sobre-indexación en ANIMEFLV (2.84× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 31.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.
El seguidor típico de Role-playing games en México es más masculino, de unos 31.0 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por ANIMEFLV.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en México.
37.6% son mujeres, 62.4% son hombres, edad promedio 31.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 37.6% |
| Hombres | 62.4% |
| Edad promedio | 31.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,103,105 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de México.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 2.84× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 2.48× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.40× | ||
| 04 | Video game culture | Games | 2.38× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 2.21× | ||
| 06 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.15× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.06× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.01× | ||
| 10 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.98× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 1.95× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 1.95× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 16 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.72× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.62× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.56× | ||
| 20 | Stitch! | Movies & TV | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.06× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en México que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en México. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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