Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 8,722,771 personas en India.
El fan promedio de Role-playing games en India tiene 28.6 años, es más masculino, y vive principalmente en Maharashtra.
La audiencia se concentra en Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Las principales afinidades de marca incluyen Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, Casino games, con mayor sobre-indexación en Massively multiplayer online role-playing games (4.57× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 28.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Pet Ownership.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en India es más masculino, de unos 28.6 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Massively multiplayer online role-playing games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en India.
24.1% son mujeres, 75.9% son hombres, edad promedio 28.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 24.1% |
| Hombres | 75.9% |
| Edad promedio | 28.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 8,722,771 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en India.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~5K | 1.39× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.19× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.16× | |
| 04 | Mizoram | ~7K | 1.16× | |
| 05 | Kerala | ~100K | 1.14× | |
| 06 | Meghalaya | ~10K | 1.09× | |
| 07 | Manipur | ~10K | 1.08× | |
| 08 | Goa | ~9K | 1.00× | |
| 09 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 10 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 11 | Chhattisgarh | ~50K | 0.92× | |
| 12 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 13 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.92× | |
| 14 | Jharkhand | ~70K | 0.91× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 16 | Assam | ~80K | 0.87× | |
| 17 | Punjab (region) | ~100K | 0.85× | |
| 18 | Odisha | ~80K | 0.85× | |
| 19 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.84× | |
| 20 | Haryana | ~90K | 0.82× | |
| 21 | Gujarat | ~200K | 0.81× | |
| 22 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.80× | |
| 23 | Telangana | ~100K | 0.79× | |
| 24 | Rajasthan | ~200K | 0.78× | |
| 25 | Bihar | ~100K | 0.78× | |
| 26 | Karnataka | ~200K | 0.77× | |
| 27 | West Bengal | ~200K | 0.75× | |
| 28 | Maharashtra | ~300K | 0.73× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.64× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.57× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 4.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.27× | ||
| 04 | Browser games | Games | 4.11× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 3.68× | ||
| 06 | Casino games | Games | 3.33× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.26× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.80× | ||
| 09 | Board games | Games | 2.70× | ||
| 10 | Racing games | Games | 2.66× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.62× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.54× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.39× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 15 | Online poker | Games | 2.26× | ||
| 16 | PC game | Games | 2.13× | ||
| 17 | Card games | Games | 2.02× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.92× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.76× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.65× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.94× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 8,722,771 personas en India, concentrada en Maharashtra y Uttar Pradesh.
24.1% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 75.9% son hombres, con una edad media de 28.6 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Massively multiplayer online role-playing games (4.57×), Massively multiplayer online games (4.27×) y Casino games (3.33×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en India se concentran principalmente en Maharashtra (alcance ~300K), Uttar Pradesh (alcance ~300K) y West Bengal (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Massively multiplayer online games (4.27×), Casino games (3.33×), Tabletop game (4.36×) y Browser games (4.11×) comparado con el promedio de India.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.