Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en India

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online role-playing games en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online role-playing games tiene una audiencia estimada de 7,748,514 personas en India.

El fan promedio de Massively multiplayer online role-playing games en India tiene 28.7 años, es más masculino, y vive principalmente en Uttar Pradesh.

La audiencia se concentra en Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-17.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online role-playing games en India.

Tamaño de la audiencia
7.7M
en India
Género
22.1%
77.9% hombres
Edad
28.7
años de media
Posición en el país
#638
Topic en India
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-9%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games

22.1% son mujeres, 77.9% son hombres, edad promedio 28.7.

Fig. 02

Distribución por género

22.1%
Mujeres
77.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en India
MétricaValor
Mujeres22.1%
Hombres77.9%
Edad promedio28.7
Tamaño estimado de la audiencia7,748,514
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 28.7
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en India
Franja de edadCuota%
16-1948%
20-2925%
30-3914%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Distribución mundial

6.3%

de la audiencia mundial de Massively multiplayer online role-playing games procede de India.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Massively multiplayer online role-playing games
PaísCuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de India. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en India.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en India
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Mizoram~7K1.38×
02Nagaland~7K1.37×
03Manipur~10K1.22×
04Meghalaya~10K1.21×
05Goa~9K1.11×
06Tripura~10K1.07×
07Himachal Pradesh~30K0.99×
08Uttarakhand~40K0.97×
09Chhattisgarh~50K0.96×
10Jammu and Kashmir~30K0.95×
11Jharkhand~60K0.94×
12Assam~70K0.92×
13Andhra Pradesh~90K0.91×
14Odisha~80K0.91×
15Punjab (region)~90K0.90×
16Bihar~100K0.89×
17Haryana~90K0.89×
18Madhya Pradesh~100K0.88×
19Rajasthan~200K0.87×
20Gujarat~200K0.86×
21Telangana~100K0.86×
22Kerala~100K0.85×
23West Bengal~200K0.82×
24Tamil Nadu~100K0.80×
25Karnataka~200K0.79×
26Uttar Pradesh~300K0.77×
27Maharashtra~300K0.71×
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Massively multiplayer online role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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